Revisión de Outriders: la gente no puede volar

Algunos juegos son tan divisivos como masticar tabaco, y Outriders es el mejor ejemplo de ese tipo de polarización; solo mire Reddit y verá las fauces abiertas entre los jugadores yay y no. Estoy de pie con la multitud negativa, pero tengo reservas con respecto al final no tan malo. Más sobre eso más tarde.

Outriders es un saqueador-shooter en tercera persona solo en línea que intenta combinar elementos de Mass Effect, Destiny, Gears of War y Anthem en un paquete completo, pero solo logra ser comparado desfavorablemente con ellos. El juego narra la historia de la colonia condenada de Enoch, el nuevo hogar para la humanidad que está preocupado por anomalías mortales, fauna hostil y luchas internas entre colonos. Juegas el papel de un Outrider, un soldado de élite que pasó los últimos 30 años después de la caída del planeta en un sueño criogénico de emergencia, donde fue puesto después del encuentro inicial con un remolino de energía mortal que mató a su escuadrón. Ahora, como “Alterado” y aún más rudo de élite, usará sus nuevos poderes arcanos para salvar al mundo de sí mismo.

La impresión inicial con el juego no fue estelar debido a numerosos contratiempos técnicos, pero los peores, como la imposibilidad de iniciar sesión, se resuelven. Sin embargo, algunos persisten, como bloqueos aleatorios y retrasos en modo cooperativo, pero los desarrolladores prometen que todo se solucionará pronto. La mala impresión sobre la que nadie puede ponerse en cuclillas es la base del diseño del juego.

Outriders es, básicamente, un juego de disparos de corredor basado en la cobertura con arenas instanciadas que puedes jugar en solitario o en modo cooperativo, matando oleadas fijas de mobs y siguiendo una ruta estrictamente lineal. No importa en qué clase juegues (hay cuatro), pronto te darás cuenta de que el alcance y la ejecución del juego son extremadamente limitados. Dispararás, saquearás, te pondrás a cubierto, usarás poderes, presionarás E para despejar el camino, saquearás y dispararás un poco más, completarás el nivel, obtendrás una recompensa de misión, tomarás otra y repetirás el proceso con lo no existente para variaciones mínimas.

Honestamente, me sentí como un sujeto de prueba en una instalación de prueba de primates, el prometedor simio aumentado que alcanzó la fase de prueba de estímulo digital. Las batas blancas detrás del vidrio querían ver cuántas veces podía completar el mismo nivel básico sin aumentar el electroencefalograma. De alguna manera, me las había arreglado para mantener la calma durante casi 20 horas, incluso si estaba fuertemente tentada a gritar por el aburrimiento entumecedor.

Los tiradores saqueadores viven y mueren por el botín, por lo que utilizando solo esa lógica, los Outriders ya deberían estar enterrados. Cada arma y pieza de armadura es solo el caparazón que contiene las modificaciones específicas, el verdadero punto de cada pieza de botín. Esas modificaciones son intercambiables y ofrecen todo tipo de efectos de combate, ventajas / desventajas o mejoras pasivas. El resultado es que el botín no es emocionante en sí mismo. No soñarás con ese escurridizo rifle cultivable como lo hiciste en Destiny cuando puedes crear o duplicar el efecto deseado en cualquier arma, siempre que tengas las modificaciones. En teoría, esto ahorra tiempo y elimina rng, pero en el proceso, elimina la conexión real que tiene con su phat lewt ganado con tanto esfuerzo. Sí, ofrece al jugador una mayor libertad para ajustar el equipo en correlación con los talentos, pero todo eso es innecesario hasta el final del juego.

La gracia salvadora menor para los Outriders es dicho final. Después de matar al último jefe y completar la historia base, se te presenta el modo “expediciones”, que es una serie de desafíos cronometrados creados para perfeccionar tu talento / construcción de equipo. En las expediciones, intentarás ganarle al reloj para tener la oportunidad de obtener un mejor botín, ya sea solo o en grupo, lo cual es mucho más fácil ya que la composición y el número de enemigos son los mismos. Cada victoria aumenta el nivel de desafío en un punto, y después de alcanzar el nivel 15 y reunir 40.000 recursos de cápsulas, tendrás la oportunidad de abordar la misión final “real” y completar el juego por completo.

El fastidio es que muchas personas se rendirán mucho antes de llegar al final del juego, aburridas hasta las lágrimas con la historia aburrida y genérica, las mismas misiones y el botín poco inspirador. Si no estuviera revisando el juego, me habría rendido después de 5-6 horas después de darme cuenta de que la repetición aplastante es ineludible. No existe un multijugador competitivo de ningún tipo para romper el molde.

Por último, me gustaría abordar una incoherencia crucial con respecto a la terminología. People Can Fly insiste en que Outriders no es un juego de servicio en vivo porque tiene un comienzo y un final, sin contenido futuro planeado. Pero el juego requiere una conexión a Internet, utiliza la infraestructura remota para el emparejamiento, (probablemente) el seguimiento de botines y estadísticas, DRM y quién sabe qué más. Ni siquiera se puede pausar cuando juegas solo a menos que lo juegues en tu PC con una tarjeta gráfica GeForce (el modo de fotografía de Ansel pausa el juego). Su interfaz está claramente “inspirada” por Destiny con el conteo regresivo para iniciar la sesión y el diseño general, el aspecto y la sensación de los menús. Aquí hay componentes activos y de servicio; lo único que falta es la promesa de futuras actualizaciones. ¿Es esa promesa el único elemento que divide el mundo de los juegos de servicio en vivo y en vivo? ¿Qué pasa si el juego se vende bien y People Can Fly o Square Enix deciden ofrecer un solo contenido descargable, algún equivalente a una armadura de caballo o algo así? ¿Romperá eso la definición? En este caso, afirmar con orgullo que el juego no es el producto de Live Service sirve para construir la buena fe entre los jugadores potenciales, pero esas son solo palabras sin sentido en un atolladero de marketing global en constante cambio.

La conclusión es que obtendrás un tirador mediocre, solo en línea con el botín aburrido y el final aceptable pero limitado por el precio AAA completo de 60 USD / EUR: los suscriptores de Xbox Game Pass son la única excepción, ya que pueden jugarlo. gratis, pero lamentablemente, no en PC. Hay opciones mucho mejores para los jugadores que se preocupan por el botín y los disparos, y algunas de ellas, como Warframe, son incluso gratuitas (2 juegos) en todas las plataformas. Aconsejaría un pase duro para los viejos Outriders.

Máximos

Interesante concepto de modding de botín. Final sólido.

Bajas

Historia de ciencia ficción genérica y poco convincente. Jugabilidad increíblemente limitada. Muy caro para lo que ofrece al jugador.