Los cuentos de los antiguos dioses griegos se han extendido por siglos y se han contado y vuelto a contar innumerables veces. Son materia de leyendas y hay pocas historias más fascinantes que el lugar donde comienzan esas leyendas. Immortals Fenyx Rising cuenta la historia de un héroe floreciente empujado a un conflicto gigante entre dioses más grandes que la vida y los monstruos que amenazan con derrocarlos. Ubisoft Quebec apunta a una gran historia épica y, si bien el juego no alcanza esas alturas, el desarrollador ha creado un éxito de taquilla de verano bastante bueno.

¡Oh dioses!

Immortals Fenyx Rising tiene lugar en la Isla Dorada, donde el malvado titán Typhon ha sometido a la mayoría del panteón griego y ha convertido a todos los mortales en piedra. El único mortal que sigue en pie es un escudero llamado Fenyx, que se ve reclutado para esta gran batalla. Los jugadores toman el control de Fenyx y viven su historia (o la de él, como explicaré en breve) tal como la cuenta el profético Prometeo. Prometheus sirve como narrador del juego, contando la historia de Fenyx a Zeus, quien sirve como un oyente activo y un alivio de la comedia. Es un dispositivo narrativo novedoso, incluso si Prometeo y Zeus a veces se exceden con sus estilos cómicos. Algunos momentos están destinados a ser tensos y podrían pasar sin que Zeus rompa una sola línea.

Fenyx se encontrará con otros miembros del panteón griego en el transcurso de su viaje, comenzando con el veloz dios Hermes. Hermes le encarga a Fenyx que encuentre a los otros dioses, que han sido maldecidos por Typhon. Todos los dioses tienen sus propias peculiaridades de personalidad, que a menudo se relacionan con su estado actual de falta de poder. La historia del juego trata tanto de que Fenyx ayude a los dioses a aceptar sus propios defectos como de trabajar para recuperar su poder omnipotente. Todo está destinado a transmitir el crecimiento del personaje, aunque puede ser difícil concentrarse en eso, porque los dioses también son máquinas de bromas sin parar, lo que, una vez más, calma gran parte de la tensión de la historia.

Al comienzo del juego, los jugadores tienen la opción de dar forma a Fenyx como lo deseen, pero el creador del personaje demuestra ser una característica superflua. Hay tan pocas opciones de creación que el juego habría sido mejor para convertir a Fenyx en una mascota. Dadas algunas de las relaciones que tiene el personaje a lo largo del juego, parece que Ubisoft Montreal sabía quién querían que Fenyx fuera desde el principio. Ojalá hubieran corrido con eso en lugar de intentar atacar a un creador de personajes donde no era necesario.

Perdido en una isla desierta

Más allá de la historia, Immortals Fenyx Rising trata sobre explorar la Isla Dorada. Desde el momento en que Fenyx explora el paisaje desde la parte superior de la estatua de Afrodita, es evidente cuán masivo es este mundo, especialmente porque la vista desde la parte superior de esa estatua es solo una pequeña fracción del mundo entero. Y hay mucho que hacer en este mundo, como enfrentarse a rompecabezas, desafíos de prueba, jefes legendarios y docenas y docenas de Bóvedas de Tártaro, que son cámaras de rompecabezas que contienen los rayos de Zeus, así como otras piezas de inventario y materiales de elaboración .

The Vaults of Tartaros y el tamaño de la Isla Dorada inevitablemente llevarán a la gente a comparar Immortals Fenyx Rising con The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Si bien los dos juegos tienen esos elementos en común, Immortals se siente notablemente más simple en su enfoque del mundo abierto. Hay un medidor de resistencia para cuando Fenyx necesita deslizarse por el mundo o escalar montañas gigantes, pero los jugadores no tendrán que preocuparse por la elaboración compleja para mantener la salud y la resistencia de Fenyx. La elaboración se limita al uso de ingredientes simples para crear una de las cuatro pociones diferentes. Y aunque la Isla Dorada es un lugar grande, no hay ciudades ni centros con NPC. Es una isla grande y salvaje que está pidiendo ser explorada. El único problema es que, fuera de las misiones secundarias, no hay mucho que encontrar en la isla y llegará a un punto en el que con frecuencia buscas atajos rápidos para viajar.

El otro problema con la isla en sí es que es muy fácil perderse. Hay un sistema de brújula en la parte superior de la pantalla y un mapa en la pantalla de pausa donde los jugadores pueden configurar pines personalizados. Sin embargo, Immortals no ofrece un sistema de puntos de referencia, lo que significa que es muy fácil perderse. Puede sobrepasar su objetivo o tendrá dificultades para encontrarlo si está debajo de usted. Es una molestia lidiar con la mayor parte del juego. Se pone mucho peor en las últimas horas del juego, ya que se vuelve fácil dar vueltas y borrar el progreso de 10 a 15 minutos en una sola caída. Las Bóvedas de Tartaros son igualmente malas en este sentido, ya que no ofrecen ningún mapa de mazmorras ni ningún indicador de la ubicación de Fenyx. Si bien esto no es un gran problema en las bóvedas más pequeñas, las más grandes facilitan perderse o tomar caminos completamente diferentes. Incluso pude comenzar un objetivo en la bóveda final y de alguna manera me encontré yendo por un camino para uno totalmente diferente, solo porque el camino a seguir no está claro.

Héroe en formación

Donde los Inmortales comienzan a brillar es con el combate, que tiene muchos elementos, pero aún se siente fácil de entender. Fenyx puede asestar golpes rápidos con una espada, golpear fuerte con un hacha e incluso asestar un golpe muy fuerte con el martillo de Hephaistos. Una vez que los jugadores incorporan paradas y los diversos poderes divinos del juego en la batalla, las peleas se vuelven aún más fluidas.

Claro, los poderes divinos no siempre son útiles. Ares ‘Wrath y Athena’s Dash pueden parecer más llamativos que útiles. Sin embargo, jugar con Phosphor tanto dentro como fuera de la batalla fue un placer. Phosphor es el fiel pájaro de fuego de Fenyx y puede ayudar a ocultar Fenyx en la batalla para mejorar el sigilo o crear señuelos Fenyx fuera de la batalla para ayudar a activar los interruptores. Esos señuelos me ayudaron a engañar a ciertas soluciones de acertijos cerca del final del juego. El fósforo resultó ser un regalo del cielo al final.

Hablando de soluciones de rompecabezas, las Bóvedas de Tartaros es donde Immortals Fenyx Rising está en su mejor momento. Todas las bóvedas tienen sus propios elementos de rompecabezas distintos, que requieren estrategia, pensamiento lateral y competencia en la plataforma. Muchos de ellos utilizan diferentes piezas de rompecabezas, como rocas rodantes, interruptores de presión, bloques que levitan después de un golpe físico, interruptores que influyen en la dirección del viento y muchos más, a veces varios elementos combinados. Estos rompecabezas están diseñados magistralmente, a menudo requieren un pensamiento pesado sin volverse demasiado obtusos. Siempre que Fenyx alcanza el rayo de Zeus en cualquiera de las bóvedas más duras, se siente como un logro.

Comienza la leyenda

Ubisoft Quebec apuntó alto con Immortals Fenyx Rising, creando un nuevo héroe, una historia épica llena de dioses más grandes y monstruos terroríficos, y una isla de juegos gigante. Es una historia emocionante llena de personajes memorables, incluso si algunos de los giros cerca del final son un poco difíciles de tragar. No tiene el mismo impacto que el esfuerzo anterior del estudio, Assassin’s Creed Odyssey, aunque solo sea porque no hay tantos NPC u otros personajes con los que jugar. Sin embargo, por lo que es, Immortals es una divertida escapada a la isla con combates fáciles de entender y muchos acertijos bien pensados. La leyenda de los Inmortales aún no se ha realizado por completo, pero este es al menos un buen comienzo.

Esta revisión se basa en un código digital para PC proporcionado por el editor. Immortals Fenyx Rising estará disponible el jueves 3 de diciembre en Ubisoft Store, PlayStation Store, Microsoft Store y Nintendo eShop por $ 59.99. El juego está clasificado como T.

Ozzie ha estado jugando videojuegos desde que tomó su primer controlador NES a la edad de 5 años. Desde entonces ha estado interesado en los juegos, y solo se alejó brevemente durante sus años universitarios. Pero fue retirado después de pasar años en círculos de control de calidad tanto para THQ como para Activision, principalmente dedicando tiempo a ayudar a impulsar la serie Guitar Hero en su apogeo. Ozzie se ha convertido en un gran fanático de los juegos de plataformas, los juegos de rompecabezas, los shooters y los juegos de rol, solo por nombrar algunos géneros, pero también es un gran fanático de todo lo que tenga una narrativa buena y convincente. Porque, ¿qué son los videojuegos si no puedes disfrutar de una buena historia con una Cherry Coke fresca?