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El alma del demonio no es alabada como sucesora, pero no es menos atemporal. El remake de PS5 de Bluepoint Games es la primera vez que juego el juego que lo inició todo, y ahora es mi favorito de la serie. Es una experiencia más ágil y se divide en cinco mundos lineales que enfocan al jugador hacia una meta. Sin embargo, el hecho de que el jugador pueda cambiar entre estos mundos y los niveles que los componen libremente hace que Demon’s Souls sea infinitamente más accesible que Dark Souls, Bloodborne o Sekiro.

El hecho de que haya habido pocos cambios mecánicos entre el original de PS3 y el remake de PS5 muestra cuán adelantado estaba Demon’s Souls a su tiempo. Claro, hay muchas mejoras en la calidad de vida, como una interfaz de usuario más clara, un menú más intuitivo y la capacidad de enviar elementos a la caja de almacenamiento sin volver al Nexus, pero el contenido sigue igual que en 2009.

La apariencia puede matar

De todos los títulos de lanzamiento de PS5, Demon’s Souls es el que me parece más “de nueva generación”. El castillo de piedra de Boletaria, las agujas de Latria y las alturas pantanosas del Valle de la Profanación y las almenas derrumbadas del Santuario de las Tormentas muestran todas las habilidades del nuevo sistema. El deseo de ver más en cada área es tan motivador como la promesa de nuevos artículos. Afortunadamente, el modo de foto incluido permite a los jugadores capturar su viaje al contenido de su corazón.

Demon’s Souls ofrece dos modos visuales diferentes, Cinemático y Actuación. El modo cinematográfico es magnífico, con 4K real a 30 fps. Sin embargo, la mayoría de los jugadores preferirán 60 fps a 1440p (mejorado a 4K) del modo Performance. La diferencia entre 30 y 60 fps es muy palpable en este juego, y no se pierde mucha fidelidad a cambio de una velocidad de fotogramas más rápida.

Lo mismo pero diferente

Lo que me acostumbró tanto a Demon’s Souls es la progresión. Al igual que en Dark Souls, los jugadores no reciben mucha orientación sobre dónde ir a continuación. Una vez que termine la sección del tutorial, será transportado al Nexus y se le indicará que elija un Archstone y entre en su primer nivel. Los veteranos de la serie sabrán que el más simple de los cinco niveles iniciales posibles es el Palacio Boletario. Sin embargo, cualquiera de los cinco puede ser conquistado por un personaje completamente nuevo.

La flexibilidad en la progresión significa que puede reducir sus pérdidas si está atrapado en un nivel e intenta abordar otro. Todo el progreso y los elementos obtenidos de un nivel se desbloquean permanentemente, por lo que puede moler otra área y volver más tarde. Tuve que hacerlo yo mismo cuando el Ídolo del Loco siguió poseyéndome en la Torre de Latria. Perdí contra ella cinco veces, me sumergí, luché a través de dos niveles y jefes más, luego regresé y la destruí.

Demon’s Souls no es significativamente menos exigente que Dark Souls, pero se siente más justo. No es que Dark Souls esté castigando demasiado (a pesar de su reputación), pero está mucho más confundido con su mundo abierto. Recomiendo a cualquiera que haya sido desactivado por Dark Souls debido a su dificultad percibida para probar Demon’s Souls. Tener que preocuparse solo por la pequeña pieza frente a ti hace que el juego sea menos intimidante, y creo que su nueva popularidad con el remake será una puerta de entrada para que incluso más jugadores se enamoren de Soulslikes.

Cámara indiscreta

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El combate en Demon’s Souls es muy similar al de Dark Souls. Es carnoso, depende de la resistencia, y un movimiento en falso puede significar la muerte para el jugador. El combate parece un poco más fácil de entender en este juego, aunque solo sea porque tu elección de clase inicial no es tan vinculante. Si comienzas como un caballero del templo y decides ser un lanzador de hechizos, comienzas a gastar almas en diferentes estadísticas.

El combate cuerpo a cuerpo puede ser difícil en Demon’s Souls, pero la magia está prácticamente destruida. No hay dificultades en este juego, pero comenzar como la clase Royalty les da a los jugadores un anillo que regenera MP y acceso al hechizo Soul Arrow. Esto te permite golpear a uno o dos enemigos regulares más con impunidad en cada uno de los niveles iniciales de Archstone. Esto es realmente una gran cosa porque permite a los principiantes aliviar el flujo y reflujo del combate de Souls en lugar de verse arrojados a él, y me alegro de que Bluepoint no lo viera como un defecto para equilibrar.

Si bien el combate generalmente se mantiene bien, hay un aspecto del juego que no ha funcionado. La cámara funciona bien siempre que haya algo de espacio entre tu personaje y una pared. Sin embargo, cuando estás contra una pared y estás pegado a un enemigo, la cámara puede congelarse y evitar que veas la pelea correctamente. Afortunadamente, la mayor parte del juego se desarrolla en áreas relativamente abiertas, pero las batallas contra jefes siguen el formato de arena estándar. Específicamente, el jefe de Valley of Defilement Leechmonger me consiguió una muerte barata porque la cámara no se mantenía enfocada en ella, por lo que podía ver para esquivar sus balas.

Revisión de Demon’s Souls SS5 | El veredicto final

El remake de Bluepoint’s Demon’s Souls hace que el juego parezca completamente nuevo. Si no lo hubiera sabido mejor, no me hubiera imaginado que From Software desarrolló su diseño de juego principal hace 11 años. Se ve y funciona fantástico en PS5 y roza una compra obligada para cualquiera que tenga la consola. Incluso aquellos que no son fanáticos de otras voces de Souls pueden encontrar que Demon’s Souls es lo suficientemente diferente como para amar.

Con mucho valor de repetición, un mundo fascinante y fascinante, y una jugabilidad satisfactoria, la primera exclusiva de PS5 sale del parque. Bluepoint hizo un gran trabajo actualizando Demon’s Souls para presentar gráficos modernos y correcciones de calidad de vida sin quitarle nada al original. Después de lo bien que fueron esto y Shadow of the Colossus, no puedo esperar a ver qué clásico abordará el estudio a continuación.