Returnal è un mondo aperto o un gioco lineare?

Restituzionale è un gioco unico e un po ‘misterioso su cui la maggior parte dei giocatori ha molte domande. Vale a dire, Returnal è un mondo aperto? In caso contrario, è un’esperienza lineare? Ecco i dettagli sulla struttura sandbox free-roaming dell’esclusiva PS5 di Housemarque.

Returnal è un mondo aperto o lineare?

Returnal consiste in diverse aree aperte casuali che i giocatori sono liberi di vagare. Returnal non è un mondo aperto nel senso convenzionale, ma è un roguelike con una struttura mondiale aperta.

I fan di Metroidvania capiranno immediatamente la struttura di Returnal. Alcune aree sono inaccessibili, ad esempio dietro le barriere rosse e sott’acqua, ei giocatori devono trovare oggetti specifici per aggirare questi ostacoli. Con gli oggetti in mano, una serie di aree laterali opzionali si aprono lungo la tappa successiva del percorso critico.

Gli utenti sono liberi di seguire semplicemente l’indicatore dell’obiettivo principale se lo desiderano. Returnal presenta anche una vasta gamma di aree laterali contenenti oggetti e attrezzature di valore per coloro che cercano di esplorare, tuttavia. I giocatori che trattano Returnal come un sandbox possono persino mettersi in vantaggio. Prendersi il tempo per esplorare completamente le aree aperte aumenta la possibilità di trovare potenti potenziamenti e uccidere abbastanza nemici per aumentare le statistiche di competenza nelle armi.

D’altra parte, l’esplorazione può anche sbarcare gli utenti in acqua calda. Alcune posizioni entrano in blocco quando il giocatore arriva, costringendo a uno scontro con nemici impegnativi in ​​un’arena ristretta. Questi luoghi non vengono telegrafati in modo coerente, ma fai sempre attenzione a non entrare nelle porte d’oro particolarmente rischiose.

Definire Returnal è in qualche modo una sfida, poiché, in molti modi, è una regola a sé stante. In effetti, GameRevolution arriverebbe al punto di definire il gioco “rivoluzionario”. Pur tenendo conto della sua unicità, è possibile affermare definitivamente che Returnal non è lineare.

I fan di lunga data dello sviluppatore Housemarque vorranno tenere d’occhio questo uovo di Pasqua di Resogun mentre giocano.