Returnal é um mundo aberto ou um jogo linear?

Returnal é um jogo único e um tanto misterioso sobre o qual a maioria dos jogadores tem muitas perguntas. Ou seja, Returnal é um mundo aberto? Se não, é uma experiência linear? Aqui está o resumo da estrutura de área restrita de livre roaming do exclusivo PS5 da Housemarque.

Returnal é um mundo aberto ou linear?

Returnal consiste em várias áreas abertas aleatórias que os jogadores podem percorrer livremente. Returnal não é um mundo aberto no sentido convencional, mas é um roguelike com uma estrutura de mundo aberta.

Os fãs do Metroidvania entenderão instantaneamente a estrutura do Returnal. Certas áreas são inacessíveis – atrás de barreiras vermelhas e debaixo d’água, por exemplo – e os jogadores precisam encontrar itens específicos para contornar esses obstáculos. Com os itens em mãos, uma variedade de áreas laterais opcionais se abrem ao longo da próxima etapa do caminho crítico.

Os usuários são livres para apenas seguir o marcador do objetivo principal, se assim desejarem. Returnal também apresenta uma grande variedade de áreas laterais contendo itens e equipamentos valiosos para aqueles que desejam explorar, no entanto. Os jogadores que tratam o Returnal como uma caixa de areia podem até se colocar em vantagem. Dedicar um tempo para explorar totalmente as áreas abertas aumenta a chance de encontrar atualizações poderosas e matar inimigos suficientes para aumentar a estatística de Proficiência em Arma.

Por outro lado, a exploração também pode levar os usuários à água quente. Alguns locais ficam bloqueados quando o jogador chega, forçando um confronto com inimigos desafiadores em uma arena confinada. Esses locais não são telegrafados de forma consistente, embora sempre tenha cuidado ao entrar nas portas douradas especialmente arriscadas.

Definir Returnal é um desafio, pois, de muitas maneiras, é uma regra em si. Na verdade, GameRevolution iria tão longe a ponto de chamar o jogo de “revolucionário”. Mesmo levando em consideração sua singularidade, é possível afirmar definitivamente que Returnal não é linear.

Os fãs de longa data da desenvolvedora Housemarque vão querer ficar de olho neste ovo de Páscoa Resogun enquanto jogam.