Returnalをローグライクにする理由は何ですか?

多くのゲーマーは、のリリースで初めて「ローグライク」という用語を聞いています 返品。 このニッチなジャンルは過去10年間で人気が高まっていますが、Returnalはリリースされた最初のAAAローグライクゲームです。 そのため、多くのプレーヤーは、どの属性がゲームをローグライクにするのか、そしてこれがどのようにジャンルに適合するのかをよく理解していません。

Returnalはローグライクですか、それともローグライクですか?

Returnalがローグライクであるかどうかは、あるジャンルに対する定義の肛門性に依存します。 ゲームがローグライクと見なされるために承認のスタンプを発行しなければならない国際的なローグライク評議会はありません。 そのため、2008年の国際ローグライク開発会議で確立されたベルリンの解釈に基づいて返品を評価します。これは、比較できる一連の確固たる要件を提供するためです。

ベルリンの解釈は、ポイントシステムに基づいてゲームがローグライクであるかどうかを定義します。 それを理解するつもりはありません。 代わりに、ベルリン解釈が確立する8つの価値の高い要素を見ていきます。

ゲームはランダム化を使用して再生可能性を高めます:☑– ReturnalのマップはSeleneが死ぬたびにランダムに生成されます。ゲームはpermadeathを使用して、プレイヤーが死んだ後に再起動するように強制します:☑– Returnalは、死ぬとすべての非永続的な進行が失われるバリエーションを使用します。ゲームは非モーダルです。 すべてのアクションはいつでも利用できる必要があります:☒–リターンには、いくつかのアクションを実行するためのアップグレードが必要です。ゲームには複数のシステムの複雑さがあり、さまざまな方法で1つの目標を達成できます。½–リターンには戦闘の多様性がありますが、進行には線形アクション(ドアのロックを解除するためのキーを見つけるなど)。プレーヤーは生き残るためにリソース管理を使用する必要があります。☑️–リターンは、プレーヤーが各実行で取得できる限られた量のリソースを生成します。主な目標はモンスターを殺すことであり、平和的な解決策は存在しません:☑️–復帰には進行するための戦闘が必要であり、敵を推論することはできません。ゲームでは、すべてのプレイスルーをリセットする方法で、未確認のアイテムの目的を探索して発見する必要があります。 :☑️– Returnalの武器とアーティファクトは実行ごとに異なる方法でスポーンし、特定のピックアップ(寄生虫など)にはランダム化があります。ゲームはターンベースであり、プレイヤーは決定を下すのに必要なだけの時間を与えます:☒– Retu rnalはリアルタイムで、かなり必死です。

したがって、Returnalは8つの要素のうち5.5を満たしていることがわかります。 すべての要件を完全に満たすわけではないため、ローグライクではなくローグライクだと言う人もいるかもしれません。 これらは、通常、避けるのが最善のタイプの人々です。 ローグライクと呼ばれるほど近いです。 進歩は装備の獲得に向けられているので、メトロイドヴァニアだと言う人さえいるかもしれません。

このジャンルの非常に多くの側面に適合するので、先に進んでローグライクと吹き替えます。 他の誰かがするかどうかは彼ら次第です。