Resident Evil Village disminuyó en la “curva de tensión” después de que los jugadores encontraron RE7 demasiado aterrador

Resident Evil Village es un juego muy aterrador, y se basa en el regreso al horror clásico y lento de Resident Evil 7 que también fue una característica de los primeros juegos. Sin embargo, Capcom adoptó un enfoque ligeramente diferente sobre cómo manejó los sustos esta vez, ya que no quería abrumar al jugador con terror como a veces lo hacía en Resident Evil 7.

En declaraciones a Axios, el productor Tsuyoshi Kanda dijo que Capcom recibió comentarios de Resident Evil 7 y algunos jugadores sintieron que en realidad era demasiado aterrador. Aterrador es obviamente el objetivo del horror, pero no si eso significa que los jugadores no quieren seguir jugando por temor a una evacuación intestinal inesperada.

“En cierto sentido, eso es exactamente por lo que estamos luchando, así que es un gran cumplido para nosotros”, dijo. “Pero al mismo tiempo, nuestro objetivo siempre es crear algo en lo que cualquiera pueda sentirse cómodo saltando y jugando, así que suavizamos la curva de tensión [in RE Village] en relación con Resident Evil 7: Biohazard, por lo que los jugadores no tienen miedo constante “.

Ese miedo constante fue especialmente notable durante las primeras partes de Resident Evil 7, que a menudo encontraron a Ethan Winters perseguido a través de una casa grande por miembros de la familia aterradores. Estos momentos no siempre estuvieron en un guión, requiriendo una vigilancia constante mientras los jugadores intentaban abrir puertas y avanzar en la historia.

Puedes esperar más “momentos de consuelo” en Resident Evil Village, agregó Kanda, similares a los que obtienes cuando te encuentras con una sala de guardado y su máquina de escribir. Estos siguen siendo completamente seguros, aunque una entrevista mal traducida sobre Resident Evil 3 el año pasado hizo que los jugadores entraran en pánico de que Nemesis también podría llevarte allí.

Resident Evil Village es …