Remothered: revisión de porcelana rota

Remothered: revisión de porcelana rota para PC, PS4, Switch y Xbox One.

He revisado alrededor de 200 títulos desde que comencé a escribir juegos profesionalmente y terminé cada uno. No importa si me estoy divirtiendo o no; Juego hasta que salgan los créditos. Al menos ese ha sido el caso hasta esta revisión. Remodelado: porcelana rota, irónicamente, es el primer juego que me rompe. Es un verdadero desastre que roza la imposibilidad de jugar. Calculo que completé aproximadamente la mitad antes de que el error revolucionario número 50 que encontré me convenciera de que era mejor dedicar mi tiempo a otra cosa.

Solo puedo esperar que esta revisión encuentre a alguien a punto de cometer el error de jugar Remothered: Broken Porcelain y lo salve de perder horas de su tiempo tratando de luchar contra una IA descuidada, colisiones rotas y una mecánica de juego terrible para verificar cuál es la historia. esta aquí.

Revise las especificaciones de su PC

PROCESADOR: AMD Ryzen 7 3800X Placa base: ASUS ROG Strix X570-E Placa base para juegos ATXRAM: 32 GB G.Skill Trident Z Neo Series DDR4 3600 MHz GPU: Gigabyte RTX 3090 Gaming OC Unidad de instalación: Sabrent Rocket PCIe 4.0 M.2 1 TB SSD

Vivirlo en Ashmann Inn

Remothered: Broken Porcelain es una secuela de Remothered: Tormented Fathers. Nunca he jugado a ese juego, así que es la última vez que lo oirás. Creo que la sección introductoria de Broken Porcelain cubre los eventos del juego anterior, pero la historia está tan fragmentada que no puedo estar seguro.

La protagonista del juego es Jennifer, que es enviada a trabajar a Ashmann Inn después de ser expulsada de un internado. Después de ver algo que no debería haber visto, Jennifer es atacada por la camarera, Andrea, quien se transforma en una versión macabra de sí misma armada con unas tijeras.

Los principales objetivos de Jennifer son escapar del hotel y descubrir los secretos detrás de la droga Phenoxyl, que está causando los efectos negativos entre el personal de la posada. Afortunadamente para Jen, ella es inmune a los efectos hipnóticos de la droga, que también tienen que ver con las polillas. En lo que a mí respecta, nunca he podido averiguar si las polillas eran metafóricas o no. Los jugadores tienen el poder de controlar de forma remota una polilla e interactuar con los objetos de forma remota, pero quién sabe qué está pasando realmente.

En promedio ridículo

La historia rebota tanto que es difícil hacer un seguimiento de lo que está sucediendo. El juego comienza con Jennifer como una anciana que le cuenta la historia a un joven en lo que supongo que es el presente. Sin embargo, se remonta a la década de 1970 y luego regresa a la posada años después del accidente.

No estoy seguro si fue una falla o simplemente una mala dirección, pero las escenas comenzaron y se detuvieron con cortes de salto. Una cosa que hizo que fuera tan difícil hacer un seguimiento de lo que estaba sucediendo fue que muchas de las imágenes parecían terminar demasiado pronto. Se desarrollaba una escena, y luego saltaba sobre mí, mirando a Jennifer en un área completamente diferente de donde se la acababa de mostrar.

Remothered: Broken Porcelain también comete uno de los mayores pecados narrativos. El elenco principal, Jennifer, su amiga Linn, Andrea y el posadero, Richard Felton, se conocen antes de que comience la historia. Debido a que la historia rebota entre períodos de tiempo con tanta frecuencia, todos los personajes hablan de personas, lugares y eventos para los que el jugador no tiene referencias.

Por ejemplo, al comienzo del juego, Jennifer está enojada con Linn, pero no hay explicación de por qué o cuál es la relación de los dos personajes. Solo más tarde se entera de que son mejores amigos. Esta falta de contexto evita que el jugador establezca una conexión emocional, especialmente porque Linn se enmarca como un antagonista al principio del juego.

Toda la historia sufre de un ritmo deficiente, caídas bruscas en la exposición y la adicción al jugador que conecta las piezas del rompecabezas que ni siquiera se les presentan. Incluso sin la gran cantidad de problemas técnicos, la historia necesitaría una revisión importante.

Glitch en mis pantalones

Reformado: La porcelana rota se rompe mecánicamente. Nunca antes había jugado a un juego tan defectuoso. Estos también no son solo molestias menores. Encontré docenas de errores innovadores que resultaron en muertes o recargas.

La falla más obvia es la colisión del juego. Jennifer a menudo se cuelga de las esquinas de los objetos y, a veces, se queda atascada allí hasta que puedas engañar a un enemigo para que salga del rompecabezas o recargue el juego. Sin embargo, a veces un empujón enemigo empeora las cosas, ya que puede empujarte más hacia un objeto.

Jennifer comienza el juego relativamente indefensa, lo que daría a las secciones iniciales una sensación agitada. Sin embargo, cuando Andrea me empuja y me engancho a una mesa y no puedo moverme, todo el revestimiento de terror se desprende de inmediato. Por supuesto, todo depende de si la IA de Andrea puede encontrarme.

Extraño autómata

La IA enemiga es absolutamente horrible. A veces, deja de funcionar. He tenido momentos en los que me perseguían y me escondía detrás de una silla frente a un enemigo, y ellos estaban completamente desconcertados. Otras veces me apretaban contra una pared y un enemigo podía verme a través de ella. Además, la IA a veces deja de funcionar temporalmente y el enemigo se queda quieto en un lugar repitiendo las mismas líneas una y otra vez.

Las cosas van mal con solo una IA siguiéndote, pero más adelante en el juego, cuando hay dos o tres involucrados, entra en territorio de payasadas. Estaba huyendo de tres enemigos durante una secuencia y me zambullí en una puerta, lo que me llevó a un callejón sin salida. Pensé que estaba jodido, así que imagina mi sorpresa cuando las tres IAs intentaron atravesar la puerta al mismo tiempo y su pobre colisión les impidió entrar. Simplemente rebotaron el uno al otro mirándome directamente. Después de aproximadamente un minuto, salieron abruptamente del “modo de búsqueda”, se dieron la vuelta y se alejaron como si yo hubiera escapado.

Claro, uno pensaría que una IA tan mala podría facilitar el juego. Pero no es así. Los juegos basados ​​en sigilo solo funcionan bien cuando los jugadores pueden evaluar cómo es probable que una IA reaccione ante una situación. La inteligencia artificial en Broken Porcelain pasa de ser un “chico en el video One de Metallica” a ser omnisciente en un abrir y cerrar de ojos. Esto elimina por completo el elemento de terror y requiere que el jugador recurra a intentar asaltar a los enemigos porque el campo de juego no está nivelado.

Los recibiremos la próxima vez

Además, el juego a menudo no es claro sobre lo que los jugadores deben hacer y por qué deben hacerlo. A veces, a los jugadores se les da un objetivo muy conciso, como “Encontrar la habitación 213”. Otras veces, obtendrá algo como “Encuentra una manera de asustar al perro guardián”, que podría significar cualquier cosa. La solución (como muchas en la última parte del juego) resulta ser que Jennifer necesita usar sus poderes para controlar una polilla para volarla sobre el perro y hacer que zumbe alrededor de su cabeza. Esto luego hace que Andrea se acerque al perro que ladra (que ya ha ladrado a la misma velocidad todo el tiempo que has estado en la habitación), se enoja porque el perro está agitado y lo apuñala hasta matarlo con sus tijeras. Así es, esta situación no solo no tiene sentido, sino que presenta ese famoso tropo que los medios de terror mal escritos usan para obtener una reacción de la gente: la matanza inútil de animales.

Sin embargo, el problema de Broken Porcelein no es solo que algunos lentes sean innecesariamente opacos. Es que muchos de ellos se sienten como contenido de relleno demasiado complicado e inútil. Por ejemplo, al principio, cuando huyes de Andrea, hay una caja fuerte ubicada en una habitación que contiene una llave para la puerta del balcón que los jugadores deben desbloquear para progresar. Para obtenerlo, los jugadores deben encontrar una caja fuerte, tomar el número de teléfono de la etiqueta y luego regresar a un área anterior para usar un teléfono y restablecer el código de seguridad. Luego, los jugadores deben memorizar este código, regresar a la habitación con la caja fuerte y obtener la llave. Todo esto es necesario para ingresar a la habitación de Andrea para que cuando ella entre y se duerma, los jugadores puedan robar sus llaves principales de la posada.

El complicado proceso anterior no tiene sentido, especialmente porque la puerta del balcón es principalmente de vidrio y podría romperse, pero al menos sería aceptable si terminara con Jennifer tomando las llaves maestras y pasando a la siguiente sección del juego. No es tan. En cambio, Andrea se despierta, recupera las llaves y comienza una de las peores batallas contra jefes en la historia de los juegos, en la que los jugadores corren por los pasillos que solo intentaban acercarse sigilosamente a Andrea las veces suficientes para hacerla desmayarse y caer. las llaves.

En los juegos de terror, los objetivos funcionan mejor cuando son vitales para la supervivencia del jugador. Es el género que es menos tolerante con las pelusas, por lo que los títulos de terror suelen ser relativamente cortos. Jugué Remothered: Broken Porcelain durante aproximadamente 4 horas antes de que no pudiera soportarlo más, y al menos la mitad del tiempo del juego se dedicó a tareas domésticas o jugando contenido que ya había jugado porque me quedé atrapado en una mesa o un El gatillo se disparó y una puerta no se abrió o algo así. He visto estimaciones de que el juego dura solo 5-6 horas, por lo que hay mucha confusión aquí con respecto al tiempo total del juego.

Remothered: Revisión de porcelana rota | El veredicto final

No soy fanático de dar a los juegos puntuaciones de revisión bajas. Por lo general soy bastante generoso en mis elogios, quizás a veces sin culpa. Me duele ser tan crítico con Remothered: Broken Porcelain como debo serlo porque sé que hay todo un equipo de personas detrás de su desarrollo. También sé que debe haber mucha frustración porque algo debe haber ido terrible, terriblemente mal para que Broken Porcelain se libere en este estado.

Si el juego se ha actualizado ampliamente, hay pistas de una historia lo suficientemente interesante como para que sea digna de un juego. Sin embargo, en el lanzamiento, la cantidad de errores innovadores presentes hace que Broken Porcelain sea virtualmente injugable. Es solo porque tenía el deber de revisarlo que he llegado tan lejos como lo he hecho, y dudo que el jugador típico tenga la paciencia para pasar la primera hora.

Remothered: Broken Porcelain se revisó en PC a través del código digital proporcionado por el editor.