Ratchet & Clank: Rift Apart Los desarrolladores elogian no tener que crujir

Las revisiones de Ratchet & Clank: Rift Apart se lanzaron hoy, y es un éxito crítico. Pero mientras que algunos éxitos de gran presupuesto terminan requiriendo que los empleados trabajen largos períodos de horas extras excesivas, lo que se conoce como “crisis”, los desarrolladores de Insomniac dicen que, en general, pudieron mantener una carga de trabajo saludable de 40 horas a la semana.

Si bien es imposible saber con certeza cómo eran las condiciones en toda la empresa, dos empleados de Insomniac han publicado públicamente su experiencia trabajando en Rift Apart, y ambos fueron muy positivos. Grant Parker, quien afirma que es diseñador de juegos en Insomniac, compartido en Twitter que nunca tuvo que trabajar más de 40 horas a la semana. Además, dijo que los gerentes hicieron un esfuerzo activo para alentarlo a evitar el agotamiento.

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