Ratchet & Clank: les développeurs de Rift Apart louent le fait de ne pas avoir à craquer

Ratchet & Clank: Les critiques de Rift Apart ont été mises en ligne aujourd’hui et c’est un succès critique. Mais alors que certains succès à gros budget finissent par obliger les employés à effectuer de longues périodes d’heures supplémentaires excessives – appelées “crunch” -, les développeurs d’Insomniac disent qu’ils étaient généralement capables de maintenir une charge de travail saine de 40 heures par semaine.

Bien qu’il soit impossible de savoir avec certitude quelles étaient les conditions dans l’entreprise, deux employés d’Insomniac ont publié publiquement leur expérience de travail sur Rift Apart, et ils étaient tous les deux très positifs. Grant Parker, qui déclare être concepteur de jeux chez Insomniac, partagé sur Twitter qu’il n’a jamais eu à travailler plus de 40 heures par semaine. De plus, il a déclaré que les gestionnaires faisaient un effort actif pour l’encourager à éviter l’épuisement professionnel.

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Lecture en cours: Ratchet & Clank: Rift Apart Critique de la vidéo

En réponse à Parker, l’animatrice Lindsay Thompson réitéré qu’elle n’a jamais eu à subir de crunch lorsqu’elle travaillait sur le jeu. Thompson a également déclaré que les gestionnaires jouaient un rôle important en veillant à ce que les employés ne soient jamais obligés de travailler en retard.

Insomniac est, bien sûr, une grande entreprise, et Thompson et Parker indiquent clairement qu’ils ne parlent que de leurs expériences personnelles. Il est néanmoins inhabituel de voir des employés révéler un manque de crunch sur un jeu aussi gros que Rift Apart. De nombreux titres AAA récents, y compris d’autres jeux PlayStation propriétaires, ont fait l’objet de rapports sur un épuisement considérable et une pression excessive exercée sur les développeurs. Le temps nous dira si ces expériences ont été partagées avec Insomniac, mais il est bon de voir qu’au moins certains employeurs ont estimé qu’Insomniac a travaillé dur pour éviter le resserrement.

Ratchet & Clank: Rift Apart sera lancé le 11 juin pour PS5, et comme les autres jeux propriétaires PS5, il élimine presque les temps de chargement en utilisant le SSD interne de la console. Si vous ne pouvez pas attendre sa date de sortie pour en savoir plus, vous pouvez consulter la liste des trophées de Rift Apart pour avoir une idée de ce qui vous attend. De plus, assurez-vous de lire notre guide de précommande Ratchet & Clank: Rift Apart pour en savoir plus sur le jeu, puis jetez un œil à Rachet & Clank: Rift Apart Review de ..

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