Qu’est-ce qui fait de Returnal un roguelike?

De nombreux joueurs entendent le terme «roguelike» pour la première fois avec la sortie de Retour. Ce genre de niche a gagné en popularité au cours de la dernière décennie, mais Returnal est le premier roguelike AAA à être publié. En tant que tel, de nombreux joueurs ne sont pas familiers avec les attributs qui font d’un jeu un rogue et comment celui-ci s’intègre dans le genre.

Returnal est-il un roguelike ou un rogue-lite?

Le fait que Returnal soit un roguelike ou non dépend de la façon dont une personne a une définition anale pour un genre. Il n’y a pas de conseil international de roguelike qui doit émettre son sceau d’approbation pour qu’un jeu soit considéré comme un roguelike. Donc, nous noterons Returnal sur la base de l’interprétation de Berlin établie lors de la Conférence internationale sur le développement de Roguelike en 2008, car elle donne un ensemble d’exigences solides auxquelles nous pouvons le comparer.

L’interprétation de Berlin définit si un jeu est un roguelike ou non basé sur un système de points. Nous n’allons pas y entrer. Au lieu de cela, nous examinerons les huit facteurs de grande valeur établis par l’interprétation de Berlin:

Le jeu utilise la randomisation pour augmenter la rejouabilité: ☑ – La carte de Returnal est générée aléatoirement chaque fois que Selene meurt.Le jeu utilise la mort permanente qui oblige les joueurs à redémarrer après avoir péri: ☑ – Returnal utilise une variante dans laquelle toute progression non permanente est perdue à la mort. le jeu n’est pas modal; chaque action doit être disponible à tout moment: ☒ – Returnal nécessite des mises à niveau pour effectuer certaines actions.Le jeu a la complexité de plusieurs systèmes, ce qui permet au jeu d’accomplir un objectif de différentes manières: ½ – Returnal a une variété de combat, mais la progression nécessite action linéaire (par exemple, trouver une clé pour déverrouiller une porte) .Le joueur doit utiliser la gestion des ressources pour survivre: ☑️ – Returnal génère une quantité limitée de ressources que les joueurs peuvent acquérir à chaque course.Le jeu est axé sur le gameplay hack-and-slash où le but principal est de tuer des monstres, et aucune solution pacifique n’existe: ☑️ – Le retour nécessite un combat pour progresser et les ennemis ne peuvent pas être raisonnés.Le jeu nécessite que les joueurs explorent et découvrent le but des objets non identifiés d’une manière qui réinitialise chaque partie : ☑️ – Les armes et artefacts de Returnal apparaissent différemment à chaque run, et certains micros (comme les parasites) ont une randomisation.Le jeu est au tour par tour, ce qui laisse au joueur autant de temps que nécessaire pour prendre une décision: ☒ – Retu rnal est en temps réel et plutôt frénétique.

Ainsi, nous pouvons voir que Returnal répond à 5,5 sur 8 facteurs. Comme il ne répond pas entièrement à toutes les exigences, certains pourraient dire que c’est un rogue-lite au lieu d’un roguelike. Ce sont les types de personnes qu’il vaut mieux éviter. C’est assez proche pour être appelé un roguelike. Certains pourraient même dire que c’est une Metroidvania puisque la progression est liée à l’obtention de matériel.

Nous allons aller de l’avant et le surnommer un roguelike car il correspond à tant d’aspects du genre. Que quelqu’un d’autre le fasse dépend d’eux.