Qué significa cada término – .

¿Se pregunta qué significan todos esos términos elegantes en Nowhere Prophet? Aquí hay una guía para ayudarte.

Estos son solo algunos de los términos que encontrarás cuando comiences a luchar y a pelear en Nowhere Prophet. Puede encontrar muchos de ellos al pasar el mouse sobre la tarjeta con el término, pero por si acaso, aquí está nuestra lista:

Furia

Los efectos de esta carta se activan cuando la unidad se juega en el campo de batalla. Las cartas con “Furia” en ellas pueden realizar acciones tan pronto como se juegan; como la carta “Ermitaño” que te permite robar una carta una vez que se juega. Esto es súper útil si quieres despejar el tablero y atacar al líder enemigo.

Pulla

La unidad se convierte en el objetivo exclusivo de los ataques enemigos siempre que esté en una posición de primera línea. Una unidad solo puede tener una de Marcado, Sigilo o Burla. Las cartas de burla son esenciales para defender adecuadamente tus otras cartas. Querrás poner estas cartas en primera línea porque primero deben ser atacadas antes que cualquiera de las cartas detrás de ellas.

Cargar

La unidad puede atacar o moverse inmediatamente después de entrar en la batalla. La mayoría de las cartas tienen que esperar un turno antes de poder atacar, pero las cartas con Carga pueden atacar de inmediato, lo que puede convertir el juego a tu favor muy rápidamente.

Rabia

Si la unidad ataca y destruye a su seguidor objetivo, actualice la unidad de ira. Las unidades de ira pueden ser muy útiles si las usas correctamente. Básicamente, puedes atacar tantas veces como la unidad con Rage esté viva. Entonces, si una unidad tiene 3 ataques y 4 de salud y atacas a dos enemigos con dos de salud cada uno, los matarás a ambos antes de que se elimine tu carta de ira.

Abrumador

Al atacar a una unidad enemiga, todo el daño más allá de la salud del objetivo pasa a la siguiente unidad de la fila o al líder enemigo si no hay ninguna unidad presente. Estas cartas pueden ser súper poderosas debido al daño por salpicadura. No solo ataca, sino que si mata a un enemigo, cualquier daño no utilizado se transfiere a otros enemigos o incluso al líder.

Venganza

Los efectos de esta unidad se activan cuando la unidad es destruida. Este es bastante simple. Las cartas de venganza son las que tienen efectos que ocurren una vez que el enemigo es destruido, como por ejemplo, infligir daño adicional a los enemigos en la misma fila que la criatura que lo mató.

Francotirador

La unidad puede atacar cuando no está en posición de primera línea. Los francotiradores son la única unidad que puede atacar cuando no está en la primera columna del campo. Es muy útil colocarlos detrás de los tanques.

Simbólico

Esta unidad se genera en combate y no es un seguidor permanente en el convoy de su líder. Las fichas son criaturas que no están en el mazo de enemigos. Estos se generan solo a través de tarjetas.

Pelearse

Cuando esta unidad entra en combate en una posición de primera línea, lucha contra el primer objetivo en la fila opuesta. Las cartas de pelea son como cartas de carga, excepto que no puedes elegir a qué enemigo atacar simplemente ataca al primer objetivo en la fila opuesta.

Espero que esto te ayude a armar un gran mazo en Nowhere Prophet y te ayude a entender los términos y las cartas en Nowhere Prophet un poco mejor. ¡Mucha suerte, profetas!