¿Qué hace que Returnal sea un roguelike?

Muchos jugadores están escuchando el término “roguelike” por primera vez con el lanzamiento de Devolución. Este género de nicho ha ido creciendo en popularidad durante la última década, pero Returnal es el primer roguelike AAA lanzado. Como tal, muchos jugadores no están familiarizados con los atributos que hacen que un juego sea un roguelike y cómo este encaja en el género.

¿Es Returnal un pícaro o un pícaro-lite?

Si Returnal es un roguelike o no depende de cuán anal sea la definición que una persona tenga de un género. No existe un consejo internacional de roguelike que tenga que emitir su sello de aprobación para que un juego sea considerado roguelike. Por lo tanto, calificaremos Returnal según la Interpretación de Berlín establecida en la Conferencia Internacional de Desarrollo de Roguelike en 2008, ya que brinda un conjunto firme de requisitos con los que podemos compararlo.

La Interpretación de Berlín define si un juego es un roguelike o no basado en un sistema de puntos. No vamos a meter eso en eso. En cambio, echaremos un vistazo a los ocho factores de alto valor que establece la Interpretación de Berlín:

El juego usa la aleatorización para aumentar la rejugabilidad: ☑ – El mapa de Returnal se genera aleatoriamente cada vez que Selene muere. El juego usa permadeath que obliga a los jugadores a reiniciar después de morir: ☑ – Returnal usa una variación en la que todo el progreso no permanente se pierde al morir. el juego no es modal; cada acción debe estar disponible en cualquier momento: ☒ – El retorno requiere actualizaciones para realizar algunas acciones. El juego tiene la complejidad de múltiples sistemas, que permiten que el juego logre un objetivo de varias maneras: ½ – El retorno tiene variedad de combate, pero la progresión requiere acción lineal (por ejemplo, encontrar una llave para abrir una puerta). El jugador debe usar la administración de recursos para sobrevivir: ☑️ – Returnal genera una cantidad limitada de recursos que los jugadores pueden adquirir en cada carrera. el objetivo principal es matar monstruos, y no existen soluciones pacíficas: ☑️ – El retorno requiere el combate para progresar y no se puede razonar con los enemigos. : ☑️ – Las armas y artefactos de Returnal se generan de manera diferente durante cada carrera, y ciertas recolecciones (como los parásitos) tienen aleatorización. El juego se basa en turnos, lo que le da al jugador todo el tiempo necesario para tomar una decisión: ☒ – Retu rnal es en tiempo real y bastante frenético.

Entonces, podemos ver que Retorno cumple con 5.5 de 8 factores. Dado que no se ajusta por completo a todos los requisitos, algunos podrían decir que es un rogue-lite en lugar de un roguelike. Este es el tipo de personas que normalmente es mejor evitar. Está lo suficientemente cerca como para llamarlo roguelike. Algunos incluso podrían decir que es un Metroidvania, ya que la progresión está vinculada a la obtención de equipo.

Seguiremos adelante y lo llamaremos roguelike ya que se adapta a muchos aspectos del género. Si alguien más lo hace, depende de ellos.