Quais são as atualizações permanentes no Returnal?

Returnal pode estar no gênero desonesto, mas também é um rogeulite, o que significa que há algumas atualizações permanentes que são transferidas entre as execuções. No entanto, pode ser difícil descobrir quais são esses elementos. Aqui estão todas as atualizações permanentes do Returnal.

Todas as atualizações permanentes de retorno

Upgrades baseados em história

Os elementos mais parecidos com Metroid de Returnal significam que Selene obtém acesso a uma série de dispositivos que abrem novas áreas e permitem novas possibilidades de jogo. Eles vão desde o ataque corpo a corpo até o gancho de luta para nadar debaixo d’água. Todos eles serão transferidos e podem ser encontrados na parte “Equipamento Permanente” do menu em “Status”.

Portais para outros biomas e chaves

Enquanto os jogadores podem matar chefes quantas vezes quiserem, eles não precisam fazer isso depois da primeira vez. Assim que abrirem o portal para a área que o chefe estava escondido, eles podem passar por esse portal sem ter que matar o chefe primeiro. Isso ocorre porque o jogo armazena as chaves para essas áreas. Não é recomendado correr direto para esse nível, já que os jogadores provavelmente não terão proficiência em arma ou saúde alta o suficiente, mas a opção certamente existe.

Éter

O éter é a única moeda que fica entre as corridas e não vai para o lixo após a morte. Ele também pode ser encontrado e gasto de várias maneiras diferentes, por isso é bom que permaneça por aí. Apenas não o confunda, pois o jogo atualmente limita o jogador a segurar até 30 Ether por vez. Qualquer outro Éter ganho depois disso é efetivamente desperdiçado.

Verificações de itens

Quando os jogadores encontrarem um novo item, eles terão que examiná-lo primeiro. Esta varredura desbloqueia esse item para execuções futuras. Isso significa que os jogadores não precisam examinar novamente os itens a cada corrida. Depois de escaneado, ele pode ser encontrado ou comprado em execuções posteriores. Itens de DOs atacubes não são transferidos a menos que tenham sido depositados em um repositório primeiro.

Traços de arma e porcentagem de atualização de traço

Todas as armas têm uma variedade de características diferentes que mudam ainda mais a forma como elas jogam. No entanto, essas características devem ser desbloqueadas durante o jogo. Algumas armas têm um indicador de porcentagem em sua tela de estatísticas e uma vez que atinge 100% (o que virá depois de matar algumas dezenas de inimigos), essa característica terá uma chance de estar na rotação aleatória de mods para aquela arma no futuro em outro corre. A imagem acima mostra uma espingarda Spitmaw Blaster com uma característica “Cuspe Explosivo” que pode ser desbloqueada se for melhorada primeiro.

Essas características podem ser aumentadas, o que é outra parte persistente do uso de armas. Nem todas as armas têm uma característica atualizável, mas as que têm terão um indicador de porcentagem na tela de estatísticas. Os jogadores nem mesmo precisam atingir 100% para que o progresso seja transferido, pois os jogadores também podem terminar esse progresso se morrerem antes de atingir 100%. Esta é uma das maiores maneiras de tornar as corridas futuras mais fáceis, então aumentar o nível de características quando possível é importante.

Fragmentos da Face Solar

Fragmentos de Sunface são necessários para o terceiro ato do jogo e podem ser encontrados em cada bioma. Eles não foram encontrados em uma vida e permanecerão.

Colecionáveis

Existem alguns tipos de itens colecionáveis ​​que os jogadores podem pegar. Existem arquivos Xeno, registros de áudio e cifras Xeno espalhados pelo mundo e, felizmente, permanecem no inventário do jogador depois de coletados ou digitalizados. Eles são todos semi-aleatórios e não aparecem todos de uma vez, o que tornaria impossível coletá-los todos se não o fizessem.

Progresso da sequência da casa

Todos os jogadores irão tropeçar na casa nos capítulos Overgrown Ruins e Echoing Ruins. Existem seis sequências dentro desta casa e o jogo não obriga os jogadores a fazê-las todas na mesma vida. Uma vez feito um, é feito permanentemente e o próximo capítulo da casa será desbloqueado em uma execução posterior. Isso ocorre porque a chave da casa é um dos itens permanentes.

Recursos despejados no repositório Obolite

Existem vários repositórios Obolite no jogo onde os jogadores podem despejar no Ether ou Obolites em troca do recurso oposto. Uma vez jogado neste pote coletivo, os jogadores não podem trocar nada até que a comunidade encha o pote, quando for o caso.

O que não é transferido para o Returnal?

Quase tudo o mais no Returnal não é transportado para as execuções subsequentes. Obolites, atualizações de saúde, chaves Atropos, malfuncionamentos, parasitas e consumíveis, todos zerados após a morte.