Zelda: Echoes of Wisdom – Passo a passo do Gerudo Sanctum Dungeon

O Santo da Gerudo: uma Aventura Perigosa no Deserto

A primeira das três massas do Santuário de Gerudo é um desafio à procura de artefatos e poder no mundo do jogo. No caminho para chegar à Sala do Fogo, precisamos usar a habilidade de nos movimentar com agility e criatividade.

A primeira sala apresenta um canhão de vento perto de uma escada, que pode ser contornado amarrando uma pedra à direita. Conjure um Eco da Pedra ou use o que está na sala para superar este obstáculo. Vá para o Posto de Controle e siga para a sala à esquerda para lutar contra os Flying Tiles e encontrar um baú com Rúpias. Lembre-se de aprender o Eco da Telha Voadora antes de sair.

No norte, encontramos uma sala com uma haste sensível ao tempo presa à porta. Amarramos a haste para ter mais tempo e usemos o Flying Tile para atravessar o caminho da esteira. No interior da sala, podemos encontrar o Chave Pequena e um baú com Rúpias. Aprender o Eco da Estátua da Cobra nos ajuda a superar obstáculos futuros.

A Sala do Vento é onde encontramos o primeiro Mothula, um inimigo poderoso. Derrotamos os Mothulas com Ecos Voadores ou Forma de Espadachim e aprendemos o Eco Mothula. Vá para a Sala de Areia e use um Flying Tile Echo para desbloquear a entrada para a próxima sala.

No interior da Sala do Vento, encontramos um holmill para derrotar e um baú com Rúpias. O Posto de Controle nos ajuda a acessar as salas laterais. A sala ao oeste tem um Poe para derrotar e um baú com Rock Salt. A Sala ao Leste tem um holmill para derrotar e um baú com Rúpias.

A Saída para o Mundo Ainda não tem um Portal, portanto, precisamos amarrar o baú inferior da torre para criar uma escada para um baú de Rúpias. Empilhamos algumas caixas ou usemos o Eco Crawltula para passar pelo muro. O Mapa da Masmorra nos ajuda a nos orientar nos caminhos do jogo.

Ao chegar ao final do caminho, encontramos o chefe, o malvado Link, com um arco. Derrotamos Link com uma combinação de Ecos de Luta e Forma de Espadachim e ganhamos o Arco do Poder. Vá para a Sala da Chave Pequena e amarre o canhão de fogo para acender as tochas.

Em seguida, encontramos a sala do Bastão Sensível ao Tempo, onde podemos usar a Chave Pequena para acessar a próxima sala. Colocamos o Eco da Estátua do Elefante na placa esquerda e o Eco da Estátua do Falcão na placa direita para destrancar a porta.

Ao final do caminho, encontramos o Chefe, o poderoso Mogryph, que o recompensa com um Container do Coração cheio ao ser derrotado.

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