Zelda: Echoes of Wisdom – Guia da masmorra das ruínas de Suthorn

A Grande Masmorra de Suthorn Ruins: Um Desafio à Fruita da Sabedoria

A primeira grande masmorra do jogo está à sua espera, pronta para desafiar sua habilidade e sagacidade. Com numerosos chefes e enigmas a resolver, você precisará de muita criatividade e habilidade para superá-los.

Encontrando a Entrada da Masmorra

Depois de escapar do Castelo de Hyrule, sua primeira missão o levará à Vila Suthorn. Ao nordeste, há uma grande fenda bloqueando seu caminho. Siga o caminho em direção às Ruínas de Suthorn – você passará por um acampamento de Spearmoblin – para chegar à entrada da Fenda Misteriosa. Tri aparecerá e abrirá a fenda para Zelda.

A Fenda na Floresta Suthorn Acalmada

Siga o caminho das ilhas flutuantes. Você alcançará o seu primeiro inimigo na fenda. Ele voa em direção a Zelda e gera cópias de criaturas. Convoque o seu próprio – o Spear Moblin funcionará bem. Você encontrará o eco do Spear Moblin no caminho para esta fenda.

Resolvendo o Quebra-Cabeça da Sala de Rolagem Lateral

Para completar esta sala, você precisa de Ignizol. Convocar um Eco Ignizol e jogue-o no braseiro apagado no canto inferior esquerdo, então suba a escada à direita e jogue outro Ignizol na pilha de caixotes de madeira empilhados. Isso fará com que as caixas queimem – o fogo acabará se espalhando e acendendo o segundo braseiro apagado.

O Chefe: Link Impostor

Um Link falso está esperando no topo da escada. Ele tem sua espada e escudo e persegue Zelda incansavelmente — ele tem duas formas e se torna mais poderoso depois que você causa dano suficiente nele.

A Grande Chave

Volte para a sala do waypoint no centro desta área e use a pequena chave na porta trancada à direita (leste). Nesta sala de quebra-cabeças, há quatro estátuas verdes de Darknut. Um está fora do lugar no canto traseiro direito, atrás do portão elevado. Use bind na estátua traseira direita e depois volte para aumentar o alcance do bind. Quando o alcance do bind for longo o suficiente, volte em direção ao portão e coloque a estátua no botão.

O Chefe: Talus Sísmico

O Tálus Sísmico é um monstro gigante de rocha flutuante com duas mãos grandes e um núcleo roxo exposto na parte inferior. Existem várias maneiras de derrotá-lo. Libertar todos os espíritos dourados permitirá que Tri conserte a fenda que bloqueia o caminho de Zelda em Hyrule.

Recompensa

Você receberá um Contêiner de Coração completo ao derrotar o chefe e completar a masmorra Suthorn Ruins. Tri aumentará para Nível 2. Você será capaz de invocar +1 mais ecos. Depois de deixar a masmorra, o Ministro Lefte levará Zelda à Casa de Lueburry na Floresta Suthorn. Durante esta conversa, você aprenderá que existem mais fendas grandes em Hyrule – Tri apontará mais dois locais de fendas.