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Saia da caneta em Echoes of Wisdm com nosso guia passo a passo.
Legend of Zelda: Echoes of Wisdom realmente começa com Zelda presa. Nossa princesa favorita é a estrela – você assumirá o controle direto dela e seus poderes são muito, muito diferentes. Em vez de usar a espada, flechas e bombas de Link, você copiará mesas, camas e arbustos para escapar.
A jogabilidade de Zelda é tão diferente que queríamos explicar exatamente o que você precisa fazer para escapar. Se você está tendo dificuldades com a sequência de abertura ou apenas precisa de ajuda para descobrir os controles, veja como escapar de Hyrule Casle logo no início de Echoes of Wisdom.
Como escapar da primeira célula
No início de Echoes of Wisdom, Zelda se encontra presa na masmorra de Hyrule por versões impostoras do rei e seus conselheiros. Para escapar do castelo e evitar a execução, você precisará aprender o básico das novas habilidades de Zelda. Ela tem uma varinha especial chamada Tri Rod. Depois que a cena com Tri – sua fada companheira – terminar, aqui está o que você precisa fazer para escapar da cela.
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Use o Tri Haste para 'Aprender' [Hold ZR] perto da mesa na cela de Zelda. Imprensa [Y] para convocar um Eco de uma mesa. Coloque uma mesa do lado esquerdo para subir na prateleira alta de madeira, depois outra para pular pela fenda na parede.
Isso leva a um corredor cheio de guardas. Se você for pego, Zelda será colocada de volta na cela. Você terá que reiniciar a seção desde o início.
Como passar furtivamente pelo corredor da guarda
Você não quer alertar os guardas, então Zelda precisa ficar fora de sua linha de visão.
Crie escadas (coloque três ecos de mesa) perto dos armários para subir e chegar ao topo. Confira a imagem acima para mais detalhes. Caminhe para a esquerda – você deve estar acima do primeiro guarda. Passe por ele e desça até as caixas brilhantes. Novamente, 'Aprenda' [Hold ZR] para desbloquear o Eco de caixa de madeira.
Você pode usar os ecos da caixa de madeira para bloquear e prender os guardas patrulhando à esquerda – ou você pode simplesmente ficar atrás de um deles enquanto eles se movem para cima e depois para a esquerda. Contanto que você não toque neles, você pode segui-los e evitar ser avistado.
Em seguida, você encontrará dois guardas lado a lado e olhando para cima. Eles vão falar sobre quebrar potes. Passe por eles e suba a escada. Suba a escada, atravesse os barris para encontrar potes brilhantes. Aprenda o Eco do pote do castelo de Hyrule – você precisará disso para progredir.
À frente, um guarda olha para a direita. A única maneira de evitá-los é passar despercebido. Invoque um pote [Hold D-Pad Right to select a new Echo] e jogue-o ao norte da guarda. Então corra para o sul enquanto o guarda investiga. Atravesse para a esquerda para encontrar outro guarda.
As últimas patrulhas de guarda para cima e para baixo. Jogue um pote para cima e depois circule para baixo e para a esquerda enquanto o guarda investiga o som. Se eles localizarem você, você pode mudar rapidamente para um eco de caixa de madeira e colocá-lo para bloquear o caminho deles – ou simplesmente continuar correndo para chegar à saída.
Na próxima sala, Impa aparecerá e irá ajudá-lo. Ela derrotará os guardas, mas Zelda ainda precisa escapar sozinha.
Navegue pelo corredor de arbustos e camas
No andar de cima, Zelda precisará aprender o Eco de arbusto decorativo. Interaja com o plantador brilhante na sala para desbloqueá-lo. Suba a escada à esquerda e coloque dois ecos de arbustos decorativos para criar uma ponte sobre a lacuna de plantas verdes.
Atravesse a ponte que deixamos à esquerda e faça outra pequena ponte (x2 Arbusto Decorativo) para chegar ao eco da cama velha. Aprenda e use-o para criar outra ponte.
Você verá uma cama à esquerda, pendurada no topo da prateleira. Coloque mais dois ecos de camas antigas para criar uma ponte para a janela de saída no lado superior esquerdo da sala. Você também pode criar um caminho de escada por baixo. Sempre há várias maneiras de resolver quebra-cabeças em Echoes of Wisdom – então não pense que nossa solução é a única.
Pátio e poço de fuga
Lá fora, no pátio, use [R] para realizar um giro que quebrará arbustos e grama. Corte os arbustos para chegar ao poço e caia dentro. O interior do poço é sua primeira sequência de rolagem lateral.
No poço, nade para baixo e depois para terra firme. À esquerda, use o que você aprendeu convocar uma mesa ou eco da cama velha e suba a pequena saliência. À frente, aprenda o eco da pedra. A pedra é uma rocha pesada que afunda quando colocada na água.
Empurre a pedra para o lado e para dentro da água. A seguir, você precisará descobrir como cruzar esse pequeno corpo de água. Parece complicado? Há múltiplas maneiras para atravessar. Nós usamos o eco da cama velha para criar uma ponte para a caixa flutuante, então pule para a borda do lado esquerdo.
Em seguida, você encontrará uma barreira de três caixotes de madeira. Para limpar um caminho, convocar um eco de pedra e coloque-o em uma caixa. O peso da pedra forçará a caixa a afundar, permitindo que Zelda nade para baixo e para cima para sair desta sequência de rolagem lateral.
Saindo do poço, Zelda encontrará um fenda crescente. Corra para baixo e para a direita, saltando na água corrente para escapar da fenda crescente. Quando você estiver na água, a corrente tirará Zelda do castelo. Você acabou de escapar da masmorra! Agora você tem Hyrule inteiro para salvar.
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