Unidade de servidor de teste Mechabellum e detalhes do mecanismo

Preparamos um tutorial avançado para iniciantes. Este guia com detalhes de unidades e mecânicas mostrará as informações necessárias ao jogar Mechabellum Test Server. Dê uma olhada no nosso guia Mechabellum Test Server Unit and Mechanism Details, que explicamos em 7 itens, sem perder tempo!

Unidade de servidor de teste Mechabellum e detalhes do mecanismo

Bem-vindo ao nosso guia Mechabellum Test Server Unit and Mechanism Details. Este guia com detalhes de unidades e mecânicas mostrará as informações necessárias ao jogar Mechabellum Test Server.

Mecanismo Básico

1: Mecânica do Ouro

Ouro por turno = número de turnos *200. O limite superior é muito alto. Qualquer dinheiro que sobrar da última rodada pode ser guardado para a próxima rodada.

2: Mecanismo de Saúde

A quantidade de saúde deduzida após a derrota é igual ao valor de todas as unidades inimigas no campo, e o valor de cada unidade é igual à quantidade de ouro gasta para comprar uma unidade de nível 1 do mesmo tipo.

Por exemplo, se um vulcano for deixado no campo, ele poderá deduzir apenas 400 pontos de vida, independentemente de seu nível. No entanto, deve-se notar que o valor desta unidade se refere ao valor de um único módulo em uma carta de peão. Por exemplo, se houver apenas um crawler em uma equipe de crawlers, o sangue é calculado para calcular o valor desse único crawler, não de uma equipe.

3: Mecânica do ódio

As unidades têm dois pesos de ataque, um é a distância e o outro é o tempo de giro. A unidade calculará qual unidade ele pode atingir primeiro com base na distância e no tempo de giro, e este é o seu alvo.

4: Mecanismo de Reforço

A partir do segundo turno, no início de cada turno, haverá quatro reforços para escolher e apenas um para escolher. Lembre-se, os reforços são os mesmos em ambos os lados. E os reforços já selecionados não aparecerão novamente no campo.
Apenas um dos diferentes tipos de reforços pode ser selecionado para cada unidade. Os outros tipos de reforços não aparecem mais após a seleção. Se Longbow Expert 1 for selecionado, longbow Expert 2 e 3 não aparecerão mais.

5: Especialista inicial

No início da partida de ida, cada equipe tem quatro aberturas iniciais para escolher, mas essa abertura inicial é diferente para os dois lados. A abertura inicial consiste em um especialista, duas equipes de T2s, três equipes de T1s e desbloquear as unidades correspondentes. (t2 refere-se a unidades compradas com 200 yuan desbloqueadas com 50 yuan, t1 refere-se a unidades compradas com 100 yuan desbloqueadas com 0 yuan desbloqueado e t3 refere-se a unidades gigantes)

6: Implantação e desbloqueio da unidade

Apenas duas unidades podem ser implantadas por turno, o especialista em implantação pode adicionar um limite de implantação adicional e a torre de energia à esquerda pode adicionar temporariamente um limite de implantação.
Apenas uma unidade pode ser desbloqueada por turno.

7: Torre de Energia

Quando a torre é derrubada pelo inimigo, ela dá a todos nós um efeito negativo que reduz o poder de ataque, reduz a velocidade de movimento e aumenta o dano. As torres de energia à esquerda e à direita têm diferentes funções que você pode escolher.