Djinny of the Lamp: Desbloqueie os 7 Bots e os 3 Quebra-Cabeças
A aventura continua em Djinny of the Lamp, um nível imaginativo da Team Asobi que nos transporta para um mundo de areia e plataforma. Para desbloquear todos os segredos, é necessário encontrar os 7 bots e os 3 quebra-cabeças espalhados pelo nível.
Bot 1: O Pirata Galáctico
O primeiro bot está localizado no telhado do observatório, no lado direito do assentamento. Para alcançá-lo, use o guarda-chuva rosa para impulsionar-se para cima e, em seguida, suba a escada logo abaixo do domo do observatório.
Bot 2: O Aviador
Depois de pousar, olhe para a esquerda e verá um avião. Pule nele e use as asas para chegar a um telhado onde você encontrará o bot.
Bot 3: O Macaco Mágico
Quando você pousar, siga em frente e siga o riacho turquesa até a garrafa de Djinny. Logo antes da garrafa, vire à direita e você verá uma plataforma com um macaco em cima levitando jarros. Derrote os inimigos que estão observando e bata nos jarros para revelar o bot.
Bot 4: O Deslocador de Gravidade
Depois de esfregar a garrafa de Djinny e ser catapultado para a tempestade de areia, pressione até chegar a um avião. O robô está pendurado na cauda. Bata nele para salvá-lo.
Bot 5: O Defensor de Hekseville
Perto do topo da seção da tempestade de areia, você alcançará um enorme leque giratório. O bot está em uma saliência perto do topo. Use a saliência inferior, que gira, para subir no leque, então desça e agarre o bot quando a saliência atingir o topo do leque.
Quebra-Cabeça 1: O Gêiser de Areia
Você pode pegar este durante a seção de voo de abertura do nível. Passe pelos dois primeiros gêiseres de areia com moedas no topo e pelo arco fino. A peça do quebra-cabeça se moverá da esquerda para a direita logo à frente. Use o impulso pressionando L2 e R2 para bater nele.
Quebra-Cabeça 2: O Riacho Turquesa
Depois de pousar, siga em frente para a vila e siga o riacho turquesa até a garrafa djinny. Olhe bem para cima antes da garrafa e você verá a peça do quebra-cabeça em cima de um pedaço de metal em ângulo reto saindo do telhado de um prédio.
Quebra-Cabeça 3: O Observatório Giratório
Perto do topo da seção da tempestade de areia da garrafa de Djinny, você precisará pular sobre um observatório giratório com seções eletrificadas. Passe por ele até a plataforma acima, perto do grande ventilador giratório. A peça do quebra-cabeça está à esquerda, perto do ponto de verificação.
Portal: A Salida
Quando você chegar ao final do nível com a área com a bandeira, vire-se e suba nos blocos. Eles acenderão quando você ficar em cima deles. Há um caminho escondido para a saliência do outro lado da área que se alinha com os quadrados de metal (blocos enterrados) no chão abaixo, que também acendem quando você está em cima deles. A ideia é pular e impulsionar de bloco em bloco, mas suspenso no ar e chegar ao outro lado. Uma vez lá, bata no tapete e suba até a bola de discoteca e o portal.