O Redfall de Arkane está definido para ser o primeiro grande exclusivo do Xbox em algum tempo. Com um de seus últimos títulos de grande sucesso, Halo Infinite, sendo criticado por falta de conteúdo e se sentindo inacabado no lançamento, é importante que os próximos grandes sucessos do Xbox atinjam o alvo para restaurar a fé dos fãs na empresa. Redfall parece um jogo de tiro em primeira pessoa cooperativo promissor e emocionante feito pelos desenvolvedores por trás da popular franquia Dishonored e do altamente elogiado Deathloop.
No entanto, Redfall já dividiu os fãs com a revelação de que qualquer progresso feito no modo cooperativo contaria apenas para o host. O fato de todos os jogadores, incluindo aqueles no modo single-player, precisarem estar constantemente online para jogar foi outra frustração para os fãs. Infelizmente, a atualização mais recente do jogo anunciando que seria lançado apenas com um modo de qualidade de 30 FPS só piorou a situação. Embora um modo de desempenho de 60 FPS seja adicionado após o lançamento, o lançamento incompleto de Redfall é indicativo de uma tendência de jogo mais ampla e preocupante.
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Por que o lançamento de 30 FPS de Redfall é frustrante
Os recursos de alta potência dos consoles da geração atual tiveram um efeito indireto. Os fãs agora esperam que novos lançamentos importantes sejam lançados com opções de 60 FPS ou mais, especialmente jogos de tiro em primeira pessoa, onde a taxa de quadros pode ser mais perceptível e ter um impacto na jogabilidade. As listas de lojas anteriores do Xbox de Redfall também confirmaram que o plano era lançá-lo com 60 FPS, o fato de não atender a essas expectativas no primeiro dia é incrivelmente decepcionante.
Os fãs estão frustrados com o lançamento de jogos em estados quebrados ou inacabados. A Microsoft deveria ter aprendido com o Halo Infinite, que apesar de sua jogabilidade fantástica, falhou em manter os jogadores devido à sua severa falta de conteúdo no lançamento. O último lançamento de Master Chief deveria ter sido adiado ainda mais para dar aos fãs a melhor versão possível do jogo desde o início. Embora Redfall não pareça estar sofrendo tanto quanto Halo, os fãs ainda estão cansados de jogos lançados sem todos os recursos prometidos e esperados.
O último anúncio de Redfall também faz parte de uma tendência preocupante mais ampla para o Xbox e o Game Pass, especialmente. Alguns fãs acreditam que o Game Pass permite que o Xbox reduza a qualidade de sua produção original, já que os títulos podem ser reproduzidos como parte do serviço de assinatura e, portanto, não precisam corresponder às expectativas de um preço total de $ 70. Eles argumentam que a taxa de quadros limitada de Redfall é indicativa de tal abordagem, sugerindo que a Microsoft não se importa se seus jogos não estiverem no nível mais alto, desde que sejam bons o suficiente para satisfazer os assinantes do Game Pass.
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Apesar das críticas, Redfall ainda merece uma chance
Apesar dessas preocupações, o nível de crítica a Redfall por seu anúncio de 30 FPS talvez seja muito severo. Primeiro, Arkane Austin ainda planeja implementar um modo de 60 FPS. Existem muitos outros jogos que também estão sendo lançados apenas com 30 FPS, então apenas chamar Redfall certamente não é justo. Além disso, para muitos jogadores, a taxa de quadros não é extremamente importante no geral e não afetará o desempenho, a jogabilidade ou a qualidade geral do jogo. Alguns até preferem o Modo de qualidade em vez do Modo de desempenho.
As críticas feitas à taxa de quadros de Redfall também parecem exageradas quando há tantos outros títulos – incluindo sucessos de bilheteria rivais como a versão para PC de The Last of Us Part I – que estão sendo lançados em estados completamente impossíveis de jogar. Com isso em mente, não é justo destacar o lançamento incompleto de Redfall apenas como um problema do Xbox ou do Game Pass. Ainda assim, está se tornando muito comum na indústria de jogos que novos lançamentos AAA sejam lançados em um estado inacabado. A reação contra Redfall após o último anúncio deixa claro que os fãs estão frustrados com isso acontecendo repetidamente, algo que deve lembrar aos desenvolvedores que é muito melhor atrasar um jogo até que esteja pronto do que apressar um produto incompleto e quebrado.