PAX East 2022: SpiderHeck pode ser o sucessor espiritual perfeito para o jogo Duck

O estande da TinyBuild na PAX East 2022 foi muito, muito mais do que um estande. Era um carnaval completo, completo com jogos que se encaixavam em qualquer feira do condado (você podia jogar uma toupeira ou pescar bugigangas com um jogo de guindaste) e muitos videogames reais. Na parte de trás da área da editora havia algo que se destacava do resto das decorações em laranja brilhante: uma enorme aranha inflável pairava sobre um conjunto de quatro TVs, convidando os participantes a experimentar o SpiderHeck, o que poderia ser meu lutador multijogador favorito desde Duck Jogo.

SpiderHeck é tão bobo quanto seu nome soa. É um brawler de plataforma baseado em física, que é uma maneira prolixa de dizer que você derrota outros jogadores e as coisas voam por todo o lugar. No caso do SpiderHeck, os jogadores controlam aranhas (duh) que podem pegar armas e percorrer os mapas 2D do jogo atirando em teias.

Como é um brawler de quatro jogadores, fui jogado direto em um jogo com dois outros participantes do PAX – além de um relações-públicas – e tive uma explosão absoluta. Existem alguns jogos em que é útil conhecer as pessoas com quem você está jogando para realmente se divertir, e SpiderHeck não é um deles.

Como um pequeno cara aranha, você tem que ser capaz de derrotar os outros caras aranha em seu jogo, e tudo isso é feito com o incrível arsenal de armas do SpiderHeck. Quando os jogadores do jogo (até quatro podem estar em uma única partida) aparecem em um mapa, as armas aparecem acima deles quase imediatamente. Eles podem variar de pistolas a laser a espingardas que disparam ondas de energia ou sabres de luz.

Independentemente do que você escolher para lutar, as armas do SpiderHeck não afetam apenas o que você está mirando. Cada arma tem seu próprio tipo de interação com a física do jogo. Disparar aquela pistola laser explodiu minha pequena aranha para trás, e quanto maior a arma que eu usava, mais longe eu era arremessado depois de disparar. Eu até morri porque atirei com minha arma e acabei caindo da plataforma em que eu estava e direto na lava ou em um poço sem fundo.

A única maneira de me salvar sempre que isso acontecesse era lançar uma teia e me jogar na superfície mais próxima. Enquanto o resto do jogo parecia apropriadamente estranho de jogar – não é como um brawler baseado em física onde você é uma aranha terá os mesmos controles suaves de um simulador de corrida – eu não consegui colocar minhas teias no pontos certos. Eu costumava atirar neles muito mais baixo do que eu esperava, levando a uma viagem só de ida para uma piscina de lava ou alguma outra área de morte instantânea.

O combate do SpiderHeck é sobre usar uma combinação de física e armas malucas.

Alguns dos níveis do SpiderHeck também jogam em seu sistema de física, como um que é apenas cinco plataformas suspensas que os jogadores podem pular. Naturalmente, cada plataforma se move à medida que um jogador pula para dentro ou para fora, e se alguém atirar, ela é sacudida. As partidas naquele mapa se transformavam em nós quatro jogando ganindo toda vez que atiramos com nossas armas ou levamos um tiro.

Tudo o que o SpiderHeck está fazendo aqui me lembra uma versão um pouco mais simples do Duck Game, outro brawler multiplayer irreverente. Embora esse jogo não tenha o mesmo sistema de física exclusivo do SpiderHeck, os dois têm a mesma energia. Eles não são muito complicados e são imediatamente divertidos. Quando estava jogando, não pensei no que estava fazendo com meu sabre de luz, apenas fiz. Quando isso significava enfiar a coisa em outro jogador depois de ser arremessado para cima e fora da visão da câmera, era impossível não se divertir.

Felizmente, não preciso esperar para experimentar o SpiderHeck com meus amigos. O jogo ainda não tem data de lançamento, mas a mesma demo que joguei no PAX está disponível para download agora no Steam.

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