O último de nós, parte 2

Sua diversão em The Last of Us Part 2 depende de uma coisa: sua capacidade de simpatizar com o inimigo.

Este não é um tropo novo nas narrativas. Filmes como Heat e livros de Stephen King oferecem às pessoas formatos narrativos duplos há muito tempo. Seguir um herói e um vilão não é uma ideia nova, mas jogar como herói e vilão em um videogame. Isso foi muito novo. Não só era novidade que vocês jogassem como inimigos, mas o jogo tentava ativamente fazer com que vocês tivessem empatia com a missão do inimigo.

O último de nós caminhou

Crédito da foto: Naughty Dog

O primeiro jogo Last of Us colocou você no lugar de Joel Miller. Joel é um veterano de 20 anos em uma guerra travada contra inimigos semelhantes a zumbis. Ele instantaneamente se tornou um membro querido da família PlayStation. Seu comportamento e moral frouxa fizeram dele um anti-herói perfeito, e The Last of Us foi elogiado como um grande avanço nas narrativas de videogame.

A sequência do jogo recompensa o amor dos fãs por esse personagem, assassinando-o brutalmente na primeira hora. Joel não recebe uma despedida de herói. Ele não morre num momento de glória salvando alguém em perigo. Ele é enganado por um personagem desconhecido e leva uma surra de cabeça com um taco de golfe enquanto aqueles que ele ama são forçados a assistir.

Então a Parte 2 poderia ser executada

Crédito da foto: Naughty Dog

A Naughty Dog sempre soube que esse seria um ponto controverso da trama. Eles também sabiam que a segunda parte do jogo, onde você controla o assassino de Joel por cerca de dez horas, iria irritar ainda mais pessoas. Eles escolheram esta narrativa, porém, para promover um tema mais amplo. O primeiro jogo foi um jogo sobre amor. O segundo é um jogo sobre ódio.

Se a Naughty Dog pode fazer você odiar um personagem, e eles o fazem, mas depois fazem você sentir empatia por eles. Se eles conseguirem mudar totalmente sua perspectiva sobre o vilão, então atingiram seu objetivo temático.

Truque dos cães travessos

Crédito da foto: Naughty Dog

Todo o ponto crucial de The Last of Us Parte 2 depende desse truque simples que a Naughty Dog tenta usar. O jogo faz você odiar Abby, a personagem que mata Joel. E então, depois de horas de jogo movido pelo ódio rastreando-a, o jogo coloca você no lugar dela. The Last of Us Part 2 mostra toda a história de Abby. Você aprende as motivações dela para matar Joel. Você aprende sobre os amigos dela e a colônia em que ela mora. O jogo se esforça ao máximo para fazer você entender não apenas as motivações de Abby, mas quem ela é como pessoa. Para alguns, isso funcionou. Para outros, isso não aconteceu.

Imagine se Super Mario 2 começasse com Bowser matando Mario, e você jogasse o resto do jogo como Luigi em busca de vingança. Seria um jogo muito ruim. Agora imagine que o jogo lançou outra bola curva e, no meio do jogo, você teve que jogar como Bowser caçando Luigi. O tempo todo sendo lembrado dos castelos que Mario destruiu e dos goombas inocentes que ele massacrou desnecessariamente. Um jogo ainda pior.

O mundo do último de nós

Crédito da foto: Naughty Dog

Mario não é uma analogia perfeita para The Last of Us, principalmente porque os mundos que cada personagem habita são surpreendentemente diferentes. Mas dá algum contexto para explicar por que esta decisão foi tão controversa. Os jogadores se conectam com Mario porque jogam como esse herói há trinta anos. Passamos horas de macacão lutando contra goombas, e se Shigeru Miyamoto decidisse em algum momento que na verdade ele é um vilão, ficaríamos todos muito chateados. Mas foi exatamente isso que a Naughty Dog fez, só que fizeram no primeiro jogo.

The Last of Us Part 1 e sua contraparte televisiva terminam com uma nota bastante terrível. Há muita ambigüidade e nuances no final, mas a versão das notas precipitadas é que Joel mata alguns médicos inocentes para salvar sua filha substituta. A figura de sua filha, Ellie, é imune à doença que assola o mundo, e seu cérebro pode ser a chave para salvar a humanidade. A escolha de Sophie de tudo é que seu cérebro está atualmente conectado ao seu corpo, então salvar o mundo significa condenar a vida dessa garota. Joel não aceitou nada disso.

A morte era inevitável

Crédito da foto: Naughty Dog

Assim como Thanos, a morte de Joel no segundo jogo era inevitável. Sabíamos que ele fez algumas coisas horríveis, e era apenas uma questão de tempo até que ele irritasse as pessoas erradas, e elas viessem procurar seu pedaço de carne. Abby não era inevitável.

Quando a Naughty Dog anunciou que The Last of Us Part 2 era um jogo sobre ódio e apresentava Ellie como protagonista principal, a escrita estava na parede para Joel. A maioria dos fãs presumiu que sua morte teria um papel crucial na motivação de Ellie, mas não esperavam que sua morte fosse tão insatisfatória. Muito menos eles esperavam que o jogo tentasse colocar você do lado do assassino.

Divisão entre divisões

Crédito da foto: Naughty Dog

The Last of Us Part 2 teve um longo caminho para fazer essa narrativa funcionar. A estrada ficou ainda mais longa graças a uma incômoda infecção viral conhecida como COVID-19. O momento do lançamento de The Last of Us Parts 2 é ainda mais irônico do que uma música de Alanis Morisette. É um jogo sobre um mundo devastado por uma pandemia mortal, lançado no meio de uma pandemia mortal. Um jogo sobre violência intensa e brutal foi lançado enquanto imagens de brutalidade policial cobriam nossas telas de televisão. É um jogo sobre como superar a divisão entre inimigos, lançado em um dos momentos mais polêmicos da história americana.

The Last of Us Part sempre travaria uma batalha difícil. Mas a coincidência da data de lançamento deste jogo é quase incompreensível. A Parte 2 foi lançada em junho de 2020 para republicanos e democratas, policiais e manifestantes, usuários de máscaras e antivaxxers. O jogo dizia para você desacelerar e pensar nas motivações do seu inimigo. Pense por que eles têm visões de mundo diferentes das suas. Tenha pena da aparência de uma situação sob uma perspectiva diferente. O povo americano não aceitou nada disso.

Narrativas e Temas

Crédito da foto: Naughty Dog

The Last of Us Part 2 não foi controverso apenas pelo truque que pregou nos jogadores ou pela época em que foi lançado. A narrativa também foi um pouco confusa. Depois de jogar como Abby por horas, você finalmente será colocado de volta no lugar de Ellie para continuar sua busca por vingança. O jogo termina com Ellie alcançando Abby, e depois de tudo que ela fez no jogo, das inúmeras pessoas que ela matou, ela deixa Abby ir. Esse final não faz sentido narrativamente. Não há nenhum ponto concebível para Ellie deixar Abby ir. Mas funciona tematicamente.

The Last of Us Part 2 está em desacordo tematicamente e narrativamente durante a maior parte do jogo. A história que conta é de vingança e ódio, mas o tema que apresenta é de compreensão e perdão. Se você caminhar um quilômetro no lugar de alguém, talvez possa entender suas escolhas. Mas compreender as escolhas de alguém não significa que essas escolhas sejam virtuosas.

Preto e branco e cinza

Crédito da foto: Naughty Dog

O mundo de Last of Us, assim como o nosso, não é um mundo de áreas estritamente cinzentas. Existem escolhas certas e erradas feitas pelas pessoas todos os dias. A brutalidade policial que resultou no assassinato de um civil desarmado é errada. Ignorar as precauções durante uma pandemia mortal é errado. E Abby matar Joel foi errado, independentemente de suas motivações.

Ellie deixar Abby ir no final da Parte 2 não faz sentido, mas esse também pode ser o objetivo do jogo. A violência na Parte 2 é igualmente inútil porque nunca chega ao fim. Se Ellie matar Abby, então a Parte 3 será apenas alguém matando Ellie em retaliação. A única maneira de realmente reprimir a violência é fazer algo que não faça sentido. Ir embora.

Joe Moore é escritor freelancer na bosslevelgamer. Ele geralmente pode ser encontrado ouvindo pop-punk, jogando jogos baseados em histórias, comendo chipotle ou todos os três ao mesmo tempo.

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