O Guia dos Demônios do Jogo – Todos os Demônios, Habilidades

Demônios são os outros personagens jogáveis ​​em Evil Dead: The Game que permitem caçar os sobreviventes, usando o conjunto único de habilidades que todos os nove vilões diferentes apresentam no jogo. Este Evil Dead: The Game Demons Guide mostrará todos os demônios e suas classes, juntamente com suas habilidades únicas para cada personagem jogável

Com um conjunto diferente de tarefas quando você joga como um demônio, o objetivo agora se tornará o oposto, onde você terá que matar todos os sobreviventes, impedindo-os de vencer a rodada.

Evil Dead: O Guia dos Demônios do Jogo

Existem nove demônios no total, cada um em diferentes classes. As classes dos demônios são diferenciadas em Warlords, Puppeteers e Necromancers.

Marionetistas

Demônio
Habilidade ativa
Habilidades passivas

Deadite Berserker Unidades que você possui têm mais saúde, causam mais dano e seus ataques aumentam o medo nos alvos.

Auto-destruição: Deadite Berserkers explodem à vontade, causando grande dano a qualquer um por perto
Corrida de cabeça: Deadites Berserkers se sacrificam jogando suas próprias cabeças nos sobreviventes, causando uma explosão
Desviar: Deadite Berserkers podem evitar ataques corpo a corpo como Survivors Eligos Unidades que você possui têm mais saúde, causam mais dano e seus ataques aumentam o medo nos alvos.

Surto Telecinético – Eligos usa poder telecinético para imobilizar Sobreviventes próximos

Fundição de Pedras: Eligos lança pedras nos sobreviventes
Aperto Psíquico: Eligos usa telecinese para imobilizar e danificar um Sobrevivente. Este ataque não pode ser evitado. Para quebrar o bloqueio, outros sobreviventes devem atacar Eligos Demi Eligos As unidades que você possui têm mais saúde, causam mais dano e seus ataques aumentam o medo nos alvos.

Atordoado: Demi Eligos marca o chão abaixo de cada Sobrevivente próximo. Se eles não se movem, eles são atingidos por um raio
Duplicidade: Demi Eligos conjura um clone de si mesmo com capacidade de causar dano idêntica, mas com saúde muito baixa

Senhores da Guerra

Demônio
Habilidade ativa
Habilidades passivas

Deadite Quando ativada, esta habilidade gera uma aura ao redor do jogador demônio por um tempo limitado que aumenta o poder das unidades malignas ao redor. Ele só pode ser ativado quando o jogador demônio estiver na forma de espírito, mas continuará a funcionar se o jogador demônio possuir outra unidade.

Vomitar: Vômito de projétil de Deadites básico, causando dano aos sobreviventes
Adeus às armas: Deadites básicos arrancam seu próprio braço para usar como arma corpo a corpo
Desviar: Deadites básicos podem evitar ataques corpo a corpo como um sobrevivente. Elite Deadite Quando ativada esta habilidade gera uma aura ao redor do jogador demônio por um tempo limitado que aumenta o poder das unidades malignas ao redor. Ele só pode ser ativado quando o jogador demoníaco estiver em forma de espírito, mas continuará a funcionar se o jogador demoníaco possuir outra unidade.

Deadite Smash: Deadite Elites avançam e esmagam o chão, danificando qualquer um na onda de choque
Grande balanço: O Big Swing pode ser lento, mas cobre 180 graus e causa sérios danos Henrietta Quando ativada, essa habilidade gera uma aura ao redor do jogador demônio por um tempo limitado que aumenta o poder das unidades malignas ao redor. Ele só pode ser ativado quando o jogador demônio estiver na forma de espírito, mas continuará a funcionar se o jogador demônio possuir outra unidade.

Falha na barriga: Henrietta se joga no chão, danificando qualquer um que tenha o azar de estar dentro da onda de choque
Vazamento de gás: Henrietta deixa um rastro de fumaça tóxica atrás dela
Abraço da Vovó: Henrietta aperta a cabeça de um sobrevivente. Isso não pode ser evitado. Para se libertar, outros sobreviventes devem atacar Henrietta.

Necromantes

Demônio
Habilidade ativa
Habilidades passivas

Esqueleto Aumenta o bônus de dano e defesa que o flautista fornece às unidades malignas próximas, o flautista não pode se mover ou ser possuído.

Impulso Pulmonar: Ataque corpo a corpo forte e lento com longo alcance
Grito de guerra: Este grito de gelar o sangue causa dano leve e repele qualquer Sobrevivente dentro do alcance
Desviar: Esqueletos podem evitar ataques corpo a corpo como Sobreviventes Evil Ash Aumenta o bônus de dano e defesa que o flautista fornece a unidades malignas próximas, o flautista não pode se mover ou ser possuído.

Suporte Esquelético: Evil Ash convoca esqueletos para ajudar a lutar
Ressurreição Esqueleto: Todo Esqueleto que morre dentro da área de efeito da aura volta à vida
Revigoração Infernal: Quando Evil Ahs sufoca um Sobrevivente, Evil Ash cura e a saúde do Sobrevivente é danificada. Este ataque não pode ser evitado. Para quebrar o porão, outros sobreviventes devem atacar Evil Ash
Desviar: Evil Ash pode desviar de ataques corpo a corpo como um Sobrevivente Elite Skeleton Aumenta o bônus de dano e defesa que o flautista fornece a unidades malignas próximas, o flautista não pode se mover ou ser possuído.

Trident Smash: Skeleton Elites avançam e esmagam o chão, danificando qualquer um na onda de choque
Arremesso de Tridente: O Skeleton Elite lança seu tridente, causando dano pesado a qualquer um que atingir

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