Modern Warfare 3, o último capítulo da franquia Call of Duty, chegou às lojas há apenas duas semanas. Apesar de ter enfrentado um início um tanto difícil, o jogo conseguiu garantir sua posição como título mais vendido em grandes plataformas como Xbox e PlayStation.
No entanto, as sobrancelhas se levantaram quando a Activision confirmou que Modern Warfare 3 havia se tornado o título mais envolvente da franquia. Curiosamente, números e números concretos de vendas, um elemento básico em lançamentos anteriores, estavam visivelmente ausentes do anúncio.
Este desenvolvimento intrigante levou a algumas notícias inesperadas: Modern Warfare 3 está agora disponível com desconto na Black Friday, apenas duas semanas após seu lançamento. Este afastamento da estratégia típica de esperar um ou dois meses antes de baixar os preços dos jogos sugere um desvio da norma.
Atualmente, o jogo tem desconto de 15% nas lojas Xbox e PlayStation, com a Amazon oferecendo redução de 14%. Este desconto antecipado, um desvio da estratégia habitual de pós-lançamento, gerou especulações sobre a recepção do jogo. Geralmente, jogos com bom desempenho não recebem descontos tão cedo.
As reações iniciais a Modern Warfare 3 foram mistas, com análises posicionando-o abaixo dos seus homólogos de Call of Duty. Comparações com lançamentos anteriores, como Black Ops Cold War e Modern Warfare 2, revelam que esses títulos só foram colocados à venda no Natal. No entanto, o lançamento recente, Call of Duty: Vanguard, foi descontado apenas uma semana após a Black Friday. Dado o desempenho desanimador do Vanguard, este padrão pode sugerir um destino semelhante para Modern Warfare 3.
Os críticos apontaram os mapas multijogador reutilizados do jogo e uma campanha que não impressiona os fãs. Apesar da probabilidade de Modern Warfare 3 alcançar sucesso pelos padrões gerais de jogo, parece ter um desempenho inferior em comparação com seus antecessores na franquia Call of Duty.
Olhando para as origens do jogo, ele foi inicialmente concebido como DLC para Modern Warfare 2. A decisão da Activision de aderir ao ciclo de lançamento anual forçou a Sledgehammer Games a montar algo substancial em apenas 16 meses. O tempo limitado de desenvolvimento pode explicar a recepção morna, gerando expectativas de que o jogo terá uma queda de preço mais rápida em comparação com seus antecessores, à medida que a Activision tenta atrair mais jogadores.