Lag é realmente o culpado pela primeira vez, pois as partidas de League of Legends serão repetidas

A divisão de esports da Riot Games divulgou um comunicado confirmando uma discrepância de latência entre o local de Busan e o local remoto da equipe RNG durante a competição Mid-temporada Invitational de League of Legends.

“Descobrimos após o terceiro dia que havia uma discrepância na latência relatada nos logs de jogo para todas as partidas em relação ao que estava sendo experimentado no local de Busan”, afirmou o comunicado de imprensa.

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Em reprodução: League of Legends – Zeri Champion Gameplay Spotlight

Isso significa que as equipes que jogam em Busan estavam jogando com um ping mais alto, enquanto a equipe RNG – que está competindo remotamente na China – estava jogando com um ping mais baixo. Como isso colocou o RNG em vantagem, o RNG agora terá que repetir três partidas. A RNG venceu anteriormente três das três partidas, mas esses resultados agora serão anulados.

A RNG está competindo remotamente na China este ano devido às restrições do Covid em Xangai. O técnico da RNG, Ken Zhu (Zhu Kai), foi ao Weibo para escrever uma longa declaração comentando sobre o assunto. “Minha primeira reação foi que eu não entendia [the decision]. Durante meus 10 anos de carreira, nunca encontrei uma situação como essa. Os jogadores e a direção também estão confusos”, diz ele.

Está claro que Zhu não está muito feliz com a situação. Ele deixa claro que a equipe e ele respeitarão a decisão da competição e cooperarão com as regras da MSI. Mas ele também acrescenta: “Se o problema de latência fosse descoberto no primeiro dia da competição, eu entenderia totalmente. isso não é imperdoável? Mas essa é a realidade da situação, e a única coisa que podemos fazer é aceitar e cooperar.”

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