Iron Banter: Esta semana em Destiny 2 – The Osmium Girls e Orb Outrage

Quase todas as semanas trazem algo novo para Destiny 2, sejam histórias, novas atividades ou novas combinações interessantes de elementos que permitem que os jogadores se destruam no Crisol. Iron Banter é nossa visão semanal do que está acontecendo no mundo de Destiny e um resumo do que está chamando nossa atenção em todo o sistema solar.

Com a maior parte do conteúdo principal da Temporada dos Perdidos fora do caminho, estamos mais ou menos oficialmente no período de hype – a preparação para A Rainha das Bruxas, que verá uma enxurrada de detalhes e dicas antes do lançamento final da expansão em 22 de fevereiro. Começou esta semana com um novo trailer de The Witch Queen que incluiu uma visão mais profunda do local e algumas dicas divertidas sobre o que poderia acontecer lá.

Então, ei, adivinhe quem está pensando em possibilidades de histórias – esse cara [points at self].

Há muito espaço para especulações desenfreadas, mas com o novo trailer, pelo menos temos algumas áreas para focar. A grande coisa que me interessa é a história mais ampla de Savathun e suas motivações, porque acho que tudo está prestes a ficar muito mais complicado em A Rainha das Bruxas.

Ato da irmã

Passei o início da semana analisando o último trailer da Rainha das Bruxas e detalhando tudo o que incluía, procurando pistas sobre a história que a Bungie poderia estar tentando contar no próximo capítulo de Destiny 2. , Saniya Ahmed se aprofundou em tópicos antigos da história de Marte que parecem estar prestes a se tornar muito relevantes.) Isso levantou mais perguntas do que respostas, com certeza, mas havia alguns petiscos que influenciam os sentimentos contínuos que tenho sobre onde a Rainha das Bruxas está indo. O principal é este:

Confira este pedaço da história do Hive.

Essa é uma estátua de Oryx, o Rei dos Possuídos, lutando contra o deus-verme Akka. É uma cena dos Livros do Pesar, o mito da criação da Colmeia, que parece pelo menos parcialmente verdadeiro, mas também pode incluir sua parcela de mentiras – muito parecido com tudo que tem a ver com a Colmeia. Mas acho que é mais do que apenas uma referência legal a uma história intensa (que você deve absolutamente ler, pois é uma das melhores histórias do universo de Destiny).

Há algum tempo venho cultivando a opinião de que Savathun quer ser amigo. Essa ideia nasceu um pouco com a Temporada dos Perdidos, quando Savathun revelou que ela estava se passando por Osíris e alegou que suas manipulações de eventos (reconhecidamente malignas) foram realmente ajustadas para um propósito útil. Ela afirma que quer ser aliada, mesmo que ela não possa deixar de ser super assustadora sobre isso, e enquanto o marketing da Rainha das Bruxas aparentemente pinta Savathun como o vilão da expansão, a impressão cultivada com trailers e dicas até agora faz mais para sugerem que Savathun está nos guiando ou nos empurrando em uma direção específica ao longo da expansão, em vez de apenas tentar nos matar como a Colmeia costuma fazer.

Vamos fazer uma pausa por um segundo e reconhecer que Savathun é o deus Hive do engano, então qualquer coisa pode ser uma mentira ou uma maquinação para confundir e ofuscar porque ela literalmente se alimenta de enganar as pessoas para acreditar em suas mentiras. Dito isso, as ações de Savathun ao longo de mais de um ano apoiaram a sensação de que ela realmente mudou de lado e agora é uma inimiga ativa da Escuridão, o poder maligno no universo de Destiny 2 e os deuses vermes, que fortaleceu a Colmeia por eras. Sua própria irmã, Xivu Arath, está caçando Savathun e aparentemente com a intenção de matá-la a serviço das Trevas. E nas temporadas anteriores, Savathun trabalhou para nos manter, Guardiões, longe da influência da Escuridão. Quaisquer outras mentiras que ela esteja contando, dados os eventos que vimos e as lutas que realmente lutamos, que Savathun está realmente lutando contra a Escuridão parece ser uma verdade.

Então, tudo bem, tome como provado que Savathun não quer mais ser escravo da Escuridão ou dos deuses vermes. Esta estátua, então, pode ser apenas uma peça de arte legal com a qual Savathun comemora a batalha de Oryx contra Akka. Pode ser uma homenagem à família, ou um monumento à primeira derrota dos deuses vermes, já que Savathun não é mais fã. Mas também pode ser algo mais.

Talvez a decepção final de Savathun seja que ela é má.

Há uma espécie de teoria dos fãs flutuando por um tempo de que um objetivo crescente da Colmeia é ressuscitar Oryx. Afinal, deixamos uma vaga no trono de Oryx quando o matamos em Destiny 1 e ninguém a preencheu – algo que foi um tema importante de Renegados e todas as nossas visitas a Toland, o Despedaçado, no Reino Ascendente. Shadowkeep é sobre facções tentando subir para assumir a hierarquia da Colmeia e discordar sobre a liderança da Colmeia. E embora Savathun possa estar mentindo para nós, algo que ela disse que realmente soa verdadeiro na Temporada dos Perdidos foi sobre sua dedicação à família. Enquanto os deuses da Colmeia guerrearam entre si inúmeras vezes ao longo dos milênios, eles sempre consideraram esses ataques como amor destinado a fortalecer um ao outro – para forçar a evolução através do que é essencialmente sua religião, a Lógica da Espada. Eu acho que é verdade que Savathun sente por seus irmãos até agora.

Então, talvez este monumento não seja apenas uma homenagem aos feitos passados ​​de Oryx ou uma lembrança histórica de um deus-verme chutando traseiros, mas alguma reverência pelo Rei dos Possuídos. Eu acho que é possível que Savathun queira trazer Oryx de volta – através, você sabe, algum tipo de magia espacial estranha de Destiny – e se esse for o caso, eu acho que Savathun quer não apenas se libertar da Escuridão, mas Oryx também.

Então essa é a minha grande e divertida teoria dos fãs do momento. A verdade que vamos aprender sobre Savathun é que ela quer ressuscitar Oryx e libertar a Colmeia dos vermes completamente. A expansão da Rainha das Bruxas mostra Savathun ganhando o poder da Luz, e enquanto nós vamos ficar contra ela, registre-me como vendo isso como outra manipulação – pela Escuridão desta vez, não pela própria Savathun. Veremos o erro de nossos caminhos eventualmente.

Em última análise, eu acho, não serão as forças da Luz que se opõem às Trevas, mas as forças da vida. Já estamos encontrando aliados entre os Eliksni e a Cabala, raças alienígenas que foram nossos inimigos por anos (se não, no sentido da história, séculos). Nós vamos nos juntar com a Colmeia eventualmente também, eu acho, e provavelmente com os Vex. Será a vida lutando contra a morte, com todos nós, seres vivos, exigindo o direito de existir.

Quero dizer, e se eles ressuscitassem Oryx e o Rei dos Possuídos fosse nosso amigo? Quão doente seria isso?

Você gostaria de ouvir sobre o meu Orbe?

Orbes da Atrocidade

Na postagem do blog This Week at Bungie desta semana, o desenvolvedor descreveu uma mudança relativamente pequena que deu início à indignação que a comunidade de Destiny 2 vê de tempos em tempos. Aventure-se no subreddit r/destinythegame para ver o que quero dizer. Tudo se resume a isso: as armas não vão mais gerar Orbes de Poder através de obras-primas. Com The Witch Queen, você equipará certos mods em sua armadura, o que fará com que armas de um tipo específico gerem Orbs para você.

A razão ostensiva para essa mudança em particular é remover a exigência de que os jogadores devem coletar catalisadores exóticos para certas armas exóticas. Se você não estiver familiarizado, os catalisadores são certos itens que você pode encontrar ou ganhar em Destiny 2 que equipam armas exóticas e, depois de concluir quaisquer que sejam os requisitos, amplie essa arma em particular. Eles também geram Orbes de Poder. Um monte de catalisadores só está disponível através de drops aleatórios em certas atividades, o que significa que muitas pessoas não os têm, e pode levar muito tempo para obtê-los. Às vezes você tem sorte. Muitas vezes você não. Até que você o faça, aquele Exótico elegante que você gosta não gera Orbes. Esta nova solução mod corrige isso.

Não temos todos os detalhes sobre a situação do Orb, é preciso dizer, porque a Bungie está lançando detalhes adicionais mais tarde. No entanto, parece que os Orbs serão considerados no novo sistema de criação de armas e que mais alterações no sistema de Orbs provavelmente estão acontecendo.

Mas esta é uma daquelas coisas que deixa os jogadores bastante chateados, e é possível perceber porquê. Atualmente, você pode gerar Orbes com todas as três armas em seu arsenal, desde que você as faça Masterwork ou tenha seus catalisadores se forem exóticas. E os Orbes são muito úteis na jogabilidade, pois ajudam você a ganhar seu Super mais rápido e podem lhe dar benefícios adicionais, como saúde ou regeneração de energia de habilidade. Quando você constrói um loadout atual de Destiny 2, você pensa em Orbs.

Com a mudança de mod, parece que em vez de ter três armas para a geração Orb, você terá… menos, provavelmente. Cada mod está vinculado a um certo tipo de dano para a geração de Orbes, então parece que você terá que equipar um mod para fazer com que suas armas Arc gerem Orbs, ou suas armas Void e assim por diante. Isso deixa os jogadores irritados porque dificulta a capacidade de trocar armas em tempo real. Em vez de apenas ir do Arc para o Void conforme a situação dita, eles estão vendo a necessidade de trocar mods de seus capacetes para garantir que ainda estejam gerando Orbs, ou pior, trocando o capacete inteiro por outro com mods predefinidos prontos para vai.

A ideia de que armas Masterworked podem não produzir mais Orbs for Power deixa muita gente irritada.

Geralmente estou em desacordo com a reação da comunidade a mudanças como essa, porque pessoalmente, como minhas armas geram Orbes de Poder não é uma coisa que me anima. É uma mecânica menor para mim que mal afeta como eu jogo o jogo 99% do tempo e, portanto, eu realmente não me importo. Eu me sinto assim sobre muitas coisas em Destiny 2, para ser honesto. Isso não é realmente um grande negócio.

E eu acho que muitas dessas reações são, de fato, reações exageradas. A maioria das atividades em Destiny 2 simplesmente não é tão difícil e não requer muito cuidado ou atenção para carregamentos ou criação de construções. Isso é por design – o jogo é amplamente acessível e você pode passar por ele com algum desafio, mas não com atenção aos detalhes no nível mínimo. Os lugares que você pode ter que se preocupar se suas armas geram Orbs em todas as situações são aquelas atividades de nível mais alto, como Raids ou Grandmaster Nightfalls. Na maioria desses casos, onde o jogo é tão difícil que cada peça de armadura, escolha de arma e acessório de mod são importantes, bem, você provavelmente ficará bloqueado no equipamento de qualquer maneira. Você não fará trocas de armas ou ajustes de mods. Portanto, o cenário em que você está trocando para fazer mudanças gigantes no seu loadout para garantir que ainda esteja gerando, novamente, Orbs of Power, não é um que eu acho realista.

Talvez a mudança de Orb faça uma diferença drástica na forma como Destiny 2 joga, ou talvez apenas torne as coisas um pouco mais irritantes; é difícil especular neste momento. Descobriremos mais em breve quando a Bungie lançar mais detalhes e quando a Rainha das Bruxas realmente for lançada. Mas duvido que esta seja uma mudança que alguém realmente esteja pensando em cerca de dois meses.

Mas ei, talvez eu esteja errado. Sinta-se à vontade para discutir comigo nos comentários abaixo – estou interessado em algumas opiniões razoáveis ​​sobre a situação, com certeza, especialmente porque, embora preste alguma atenção à criação de construções, sei que há muitas pessoas por aí que são muito mais experientes. Dito isso, prefiro falar sobre suas previsões da Rainha das Bruxas, seus pensamentos profundos sobre a Colmeia e seus cenários de sonho com amigos Oryx.