Helldivers 2 parche 1.000.102: Notas de atualização de 12 de março para PC e PS5

Helldivers 2 é o mais recente jogo de tiro em primeira pessoa lançado pela PlayStation e teve um início excelente no PS5 e no Steam.

Com cada vez mais jogadores ansiosos por se alistar na luta pela democracia, chegou uma nova atualização.

Aqui estão todas as mudanças que virão para os jogadores.

Helldivers 2 parche 1.000.102: Notas de atualização de 12 de março para PC e PS5

Helldivers 2 apresenta muita destruição dentro do jogo, e quer você esteja convocando um ataque orbital aos inimigos ou usando uma das novas armas que você desbloqueou, algo está sempre sendo alvejado.

Agora, a Arrowhead Studios lançou um novo parche, com todas as notas abaixo.

Visão geral

O parche de hoje trata da taxa de aparecimento de inimigos Terminídeos fortemente blindados, bem como da possível jogada contra eles. Ele também contém algumas correções para elementos da interface do usuário e correções de falhas.

Equilíbrio

A quantidade de alvos fortemente blindados que surgem em dificuldades maiores, especialmente para Terminids, tem sido um grande ponto de discussão online e internamente. A intenção é que os grupos tragam alguma forma de capacidade antitanque, mas não no grau anteriormente necessário. Para isso, reduzimos a taxa de aparecimento de Chargers e Bile Titans nas dificuldades 7 e superiores. Além disso, reduzimos o risco de picos de spawn de Chargers e Bile Titans. Observe que alteramos a distribuição dos tipos de inimigos, não reduzimos a dificuldade. Espere que outros tipos de inimigos apareçam em maior número. Ficamos emocionados com a capacidade da comunidade de encontrar coisas como o “meta de perna” dos Chargers em nosso jogo, no entanto, gastar suas pesadas armas anti-tanque nas pernas, em vez do ponto fraco óbvio, parece contrariar as expectativas. Não estamos mudando nada em relação às pernas do Charger, mas sim diminuindo a saúde da cabeça do Charger. Agora deve estar em um ponto onde um tiro bem colocado de um rifle sem recuo ou EAT-17 mata instantaneamente um carregador. Juntamente com a mudança infelizmente não documentada do último parche que aumentou a capacidade de penetração de armadura de tiros menos bem posicionados para tiros de EAT-17 e rifles sem recuo, os Chargers agora devem ser mais fáceis de manusear por grupos bem equipados.

Jogabilidade

O modificador de operação “Contramedidas Eletrônicas”, que tinha a chance de fornecer um estratagema aleatório em vez daquele que você inseriu, foi removido para ser retrabalhado e será reintroduzido em uma iteração futura. Descobrimos que esse modificador não foi comunicado com clareza suficiente e, em geral, causou mais frustração do que entusiasmo com a forma como foi implementado atualmente. Esta alteração foi feita em 1.000.100, mas foi omitida involuntariamente nas notas do parche.

Conserta

Corrigido texto ausente em vários elementos do HUD/UI. Corrigidas diversas incompatibilidades de legenda/VO nos vídeos de notícias. Corrigidos vários travamentos que ocorriam no meio do jogo e durante a implantação em missões.

Problemas conhecidos

O jogo trava ao tentar usar um estímulo dentro de um Exosuit. Artefatos rosa podem aparecer no céu ao desencadear grandes explosões. Automaton Dropship aparentemente desaparece e desliza após ser abatido. Tiros de armas baseadas em arco podem não contar para mortes nas estatísticas pós-missão. Os jogadores não podem cancelar a amizade de outros jogadores que fizeram amizade por meio de código de amigo. Os convites de amizade entre plataformas podem não aparecer na guia de solicitações de amizade e os jogadores entre plataformas podem não conseguir aceitar solicitações de amizade. Os jogadores podem não conseguir selecionar o equipamento ou retornar ao navio ao ingressar em uma sessão de jogo multijogador por meio do cartão de atividades do PS5. O Exosuit pode se destruir com foguetes se disparar enquanto gira. A exibição da caixa de bate-papo de texto é obstruída pela caixa de correio cinematográfica durante a extração.