Guia do operador de rádio da empresa letal

Os operadores de rádio são muito importantes na Companhia Letal. Desempenha um papel importante na localização dos despojos, garantindo a segurança e sendo cauteloso contra os inimigos. Você pode encontrar mais detalhes sobre operadores de rádio em nosso Operador de rádio da empresa letal guia.

Este é o guia ZackTactical34 e 1 colaboradores foi criado por. Você pode encontrar o link do autor no final do guia.

Operador de rádio da empresa letal

Lethal Company é um jogo de terror voltado para equipes que envolve correr de cabeça em instalações para pegar o máximo de itens possível sem ser morto no processo. Embora alguns possam pensar que os “necrófagos” são o componente mais vital, não são. Na verdade, o papel mais crítico em todo o jogo é, na verdade, o Operador de Rádio (apesar de ser chamado de “o mais preguiçoso”). Seu trabalho, em primeiro lugar, é ajudar sua equipe a encontrar o máximo de itens possível, evitar inimigos próximos e conduzi-los para um local seguro sempre que possível. Este guia do Operador de Rádio da Lethal Company pretende ser uma referência completa e completa sobre o tema.

Enquanto sua equipe está entrando nas instalações na esperança de encontrar itens sem lanternas, você está no centro de controle com uma visão panorâmica de toda a situação, e é por isso que esse papel é tão importante…

Pré-condições e configuração

Um bom Operador de Rádio serve para manter sua equipe viva e agilizar todo o processo de forma a evitar hostis dentro e fora das instalações. Porém, é importante reconhecer que para que ele seja eficaz, devem ser atendidas as seguintes condições:

O terminal deve ser configurado para visualizar o monitor (via: ‘visualizar monitor’) Tanto o Líder Catador quanto o Operador de Rádio devem ter walkie talkies (muitos walkies entre o grupo podem facilmente atrapalhar as comunicações, como veremos em breve) O monitor deve ser principalmente definido para o Líder Catador enquanto ocasionalmente verifica outros membros (ele é seu elo direto com o resto da equipe interna) O Líder Catador é altamente encorajado a seguir as instruções do Operador de Rádio, mas às vezes as situações dependerão de puro instinto

Metas e objetivos

Encontrando saque

O saque através do monitor/terminal aparece como um triângulo verde brilhante. Você pode digitalizar através do terminal (ou seja, ‘scan’) para determinar a quantidade total estimada de sucata na lua especificada.

Embora orientar seu Líder Scavenger para saquear seja geralmente simples, às vezes você se deparará com um problema de percepção de profundidade (ou seja, parece estar no mesmo andar, mas para a equipe interna, está em um nível de andar diferente). O mais importante é comunicar ativamente.

Mantendo a equipe viva

No momento em que sua equipe entra nas instalações, você deve estar constantemente verificando possíveis ameaças que possam surgir. Isso pode variar de um simples bug de acumulação ao mortífero Jester. A maneira como você lida com essas ameaças é a diferença crítica entre sobrevivência e morte. Mais adiante neste guia, desenhei alguns exemplos reais de situações mortais que minha ex-tripulação enfrentou.

Sua equipe pode optar por abordar essas situações de frente e, às vezes, há muito pouco que você possa fazer a respeito. A coisa mais importante que você pode controlar é transmitir informações vitais sobre a situação atual. Se não houver nenhum teletransportador disponível (o que é uma necessidade absoluta), às vezes isso pode envolver deixar para trás um companheiro de equipe que está condenado a morrer para salvar o resto da tripulação. Isso pode significar dizer à sua equipe para abandonar um membro que está completamente cercado ou trancá-lo através de um portão de bunker para salvar o resto da equipe. Obviamente, esses são os últimos recursos, mas são as decisões críticas que você terá que tomar.

Lembrando o Labirinto

À medida que você conduz sua equipe cada vez mais fundo nas instalações, é importante que você se lembre do caminho para a segurança pela entrada principal ou por uma das saídas de emergência. Muitas vezes as equipes serão conduzidas profundamente na fundação e se perderão sem nenhuma pista do Operador de Rádio. Seu trabalho é fazer com que, mesmo que não tenham lanternas, possam sair em segurança. A boa notícia é que você tem uma perspectiva ampla e deve observar a direção geral para onde está orientando sua equipe.

Como se comunicar

Agora que você entende as principais responsabilidades de ser um Operador de Rádio, é importante que comece a aprender como se comunicar como tal. Um problema comum que as pessoas cometem é compartilhar demais ou ser muito ambíguo. Seu objetivo é fornecer apenas as informações necessárias para os propósitos de sua equipe. A seguir estão exemplos reais de experiências anteriores:

Ruim: “Tem uma coisa ali” Bom: “Hostil à sua esquerda” Ruim: “Ummm, continue andando ok, e ummm, está ali… quero dizer, certo” Bom: “Continue em frente. Vá para a direita” Ruim: “Espere, espere, espere, espere… você simplesmente perdeu. Ummm, você pode se virar para mim e ir para a esquerda” Bom: “Pare. Inversão de marcha. Vire na próxima à esquerda”

De modo geral, quanto mais sucinto você for, melhor (assumindo que a informação não está sendo perdida na tentativa de ser mais “eficiente”). Não somos como Kevin do The Office, onde ele cortava as palavras para ser mais eficiente.
Embora saber como entregar comunicações de forma eficaz seja vital para a função de Operador de Rádio, é fundamental que você não ignore todas as outras facetas principais mencionadas anteriormente.

Identificação da Entidade (Exterior)

Muitas entidades no jogo têm padrões de movimento/ataque distintos e memoráveis, que podem ser vistos no terminal/monitor do navio. Esta seção é dedicada a explicar e descrever a maneira como todas as entidades do jogo fazem isso.

Esta seção cobre: ​​Guardiões da Floresta, Cães Sem Olhos, Gaviões-babuínos, Abelhas do Circuito e o Leviatã da Terra.

Guardiões da Floresta

Aparecendo como um grande sinal no monitor, esses hostis podem ser ouvidos de muito longe. Na maioria das vezes, o Operador de Rádio não os verá no monitor, a menos que estejam perseguindo um jogador. Como esses gigantes são surdos, é seguro comunicar aos seus aliados que eles estão presentes. Além de serem extremamente barulhentos, eles também são uma das únicas entidades externas que dão tempo para você se teletransportar durante a animação de ataque. Se você acredita que um aliado está prestes a ser comido, apertar o botão de teletransporte rapidamente pode salvar sua vida (e corpo), já que os Guardiões da Floresta levam cerca de 3 segundos para matar alguém depois de pegá-lo.

Cães sem olhos

Eyeless Dogs aparecem como uma mancha vermelha de tamanho medíocre no monitor. Eles fazem linhas de movimento retas e suaves antes de parar para virar e também podem ser identificados como quando atacam um jogador, o fazem em linha reta, para a qual o jogador pode correr perpendicularmente, evitando uma morte rápida. Como estas são as únicas entidades hostis que reagem ao som, talvez seja melhor não comunicar esta informação a qualquer pessoa externa quando você identificar que ela está próxima.*

Gaviões Babuínos

Uma entidade que permanecerá dócil até ser provocada ou quando estiver em um grupo superior ao seu. Essas entidades fazem movimentos únicos e escalonados enquanto saltam. Na maioria das vezes, eles não serão um problema, mas se você conseguir localizar um membro da tripulação sendo atacado por um, pode ser a melhor ação teletransportá-lo para fora de lá.*

Circuito Abelhas

Circuit Bees são os únicos hostis estacionários localizados ao ar livre. Como Operador de Rádio, você pode ignorar essas entidades no jogador, elas emitem um zumbido audível, que é suficiente para alertar o jogador sobre sua localização. Eles aparecem como um único pedaço de sucata no monitor com pequenas partículas de interferência vermelha escura.

Leviatãs da Terra

Quando observadas no monitor, essas entidades são os maiores pontos que você verá. Eles fazem movimentos erráticos e travam em qualquer jogador sob o qual se movem. Quando estiver perto de um jogador e como Operador de Rádio, você é aconselhado a teletransportar qualquer um que esteja perto dele, pois uma morte rápida pode ocorrer.

Identificação da Entidade (Interior)

Onde acontece a maior parte das mortes, ser Operador de Rádio, essa é a parte mais importante.

A seção é composta por: Spore Lizards, Snare Fleas, Hoarding Bugs, The Bracken, Bunker Spiders, Coil-Heads, Hygroderes, Jesters, Thumpers, Mines, Sentry Turrets e The Ghost Girl.

Lagartos de esporos

Começando com o mais inofensivo, o Spore Lizard irá recuar após perceber um jogador. Eles andam pelas instalações em um ritmo constante e aparecem como um ponto vermelho de tamanho médio. Ao se afastar de um jogador, ele dará passos lentos e gradualmente voltará ao ritmo normal; é isso que ajuda você a identificá-los.

Armadilha de pulgas

Pequenos pontos estacionários no monitor, aparecem em corredores difíceis de distinguir do Bunker Spider, que tende a ficar pendurado nas paredes. Fora isso, tudo o que você pode fazer como Operador de Rádio é dizer aos seus companheiros para cuidar deles.

Acumulando insetos

Os Hoarding Bugs aparecem inicialmente como inimigos comuns no monitor. São identificáveis ​​​​pelo seu movimento suave nas esquinas e podem ser vistos em grupos de até 3. Também podem ser identificados por serem a única entidade interna que pode transportar sucata, armazenando-a em seu estoque. Eles não devem ser vistos como uma ameaça, a menos que um jogador os tenha roubado de seu estoque ou os tenha agravado.*

A samambaia

Desovando apenas uma vez por lua, a Samambaia pode ser difícil de identificar. Ele persegue e se aproxima dos jogadores, rastejando diretamente em direção a eles em um ritmo rápido e sinusoidal, semelhante ao de uma corrida. Como principal forma de alertar seus aliados sobre a presença de entidades, você deve tentar notificá-los imediatamente sobre sua presença, uma vez identificada.*

Aranhas de Bunker

Uma das únicas entidades que permanecem estacionárias. Ao encontrá-los enquanto fazem seus ninhos, farão movimentos escalonados, armando suas teias à medida que avançam. Quando terminarem, eles se apoiarão em uma parede e ficarão ali sentados, esperando pela presa. A única maneira de saber as diferenças entre eles e uma pulga-armadilha é pelo tamanho do ponto, enquanto o da Bunker Spider é maior.*

Cabeças de bobina

Possivelmente a entidade interna mais fácil de identificar, os Coil-Heads atravessam as instalações em rajadas rápidas e curtas enquanto procuram por um jogador. Ao travar em um jogador, eles correrão rapidamente em direção a ele, parando apenas se o jogador olhar para eles; isso é evidente quando visto no monitor. Recomenda-se que você teletransporte qualquer pessoa que esteja lidando com um Coil-Head se:

Você acredita que eles não têm células cerebrais suficientes para escapar Existem várias outras entidades perigosas ao seu redor A vida deles vale mais viva do que morta

Higroderes

Um ponto considerável no monitor, os Hygroderes são o maior inimigo interno. Movendo-se em um ritmo lento e constante, eles não representarão uma ameaça para seus companheiros de equipe (a menos que sejam burros). Mas se combinados com outras entidades, podem ser muito mais ameaçadores. Um teletransporte, neste caso, é situacional e só deve ser realizado dependendo de outras ameaças que possam estar à espreita nas proximidades.

Bobos da corte

Não é uma grande ameaça, a menos que seus aliados estejam nas profundezas da instalação. O Jester irá se aproximar dos jogadores e segui-los por cerca de 20 a 40 segundos; eles então ficarão parados e começarão sua fase sinuosa, na qual é sua função guiar rapidamente seus aliados até a saída, presumindo que você tenha se lembrado de onde ela está.*

Batedores

Um dos inimigos mais irritantes, Thumpers pode ser um obstáculo se sua equipe quiser procurar mais sucata. Na maioria das vezes, se houver um jogador tentando escapar de um Thumper, ele ficará parado em uma grade; quando eles estiverem fazendo isso, é ideal que você comunique com seu companheiro de equipe sobre como eles escaparão.

Teletransportá-los, mas perder todos os restos Usar um objeto que pode ser atingido para matá-los Deixar que eles tentem escapar (em vez disso, pode levá-los à morte) Encará-los no monitor até que você esteja satisfeito de que eles esperaram o suficiente Deixe-os para trás

Minas

Pequenos pontos vermelhos escuros que possuem um código de acesso anexado a eles. Eles permanecem estacionários e podem ser desativados como as torres. Se um jogador infeliz pisar em um deles, há 4 maneiras de tirá-lo, 2 delas relevantes para um Operador de Rádio:

Teleporte-os para fora (o mais seguro) Desative a mina do terminal e faça-os sair Solte na mina o mesmo peso que o jogador está carregando Deixe-os explodir

Torretas de Sentinela

Semelhante à mina, eles aparecem como um pequeno ponto vermelho com um cone vermelho translúcido na frente. Eles também podem ser desativados temporariamente com seu código de acesso. A melhor coisa que você pode fazer é avisar seus tripulantes sobre sua presença e desativá-los sempre que necessário.

A garota fantasma

A Ghost Girl não aparece no monitor e também pode aparecer fora; isso pode tornar difícil decifrar qual jogador ela está assombrando sem comunicação. Caso contrário, você precisará contar com a competência do seu companheiro para não morrer por causa dela.

*Gif pendente

Conceitos Avançados

Em andamento…