Diga-me por quê: Episódio 1 Guia de quebra-cabeças mostrará como resolver todos os quebra-cabeças do jogo para progredir na história. A história contém alguns quebra-cabeças que exigem que você encontre as respostas corretas, senhas ou a sequência correta de respostas para resolvê-los.
Vamos dar uma olhada em alguns dos quebra-cabeças que você encontrará ao jogar e quais são as soluções corretas para resolvê-los.
Diga-me por quê: Guia de quebra-cabeças do episódio 1
Abaixo, detalhamos alguns dos quebra-cabeças que você precisa resolver para progredir na história do jogo.
Quebra-cabeça # 1 – Mary Ann
Durante o jogo, você encontrará a porta de Mary Ann que precisa ser destrancada. Esta é uma porta secreta que dá a você a conquista Crafty Goblins quando você destranca a porta. A porta terá alguns com três mostradores na parte inferior.
Cada um dos mostradores redondos pode ser girado para apontar o animal correto. A solução para esse quebra-cabeça é:
Mostrador esquerdo: Alce Mostrador central: Urso Mostrador direito: Pelicano
Quebra-cabeça # 2 – Como hackear o computador da delegacia de polícia
Outra conquista que você pode desbloquear no jogo é hackear com sucesso o computador da Delegacia de Polícia. A primeira coisa que você precisa fazer quando for à delegacia é falar com Eddy, que lhe dará as chaves da sala de descanso.
Agora desça para a sala de descanso e entre à direita para o vestiário. Agora você precisa abrir o armário da policial Denise Wilson com as chaves que podem ser retiradas das gavetas de sua mesa. Agora, em vez de ter que procurar a senha correta. Vá até o computador na recepção e digite o usuário como D. Wilson, enquanto a senha é Salem.
Quebra-cabeça # 3 – Tessa
Este quebra-cabeça lhe dará a conquista Confissão Completa depois de confrontar e interrogar Tessa. A primeira coisa que você precisa fazer é ir ao escritório de Tessa antes de falar com ela. No escritório, você precisa ir até o computador na mesa e abrir o e-mail. Agora leia o e-mail da Alliance for Traditional Family Values do computador.
O próximo passo é ir para o armário em frente à mesa à direita. Abra o armário e leia o livro intitulado 2004. Neste ponto, você está pronto para confrontar Tessa e interrogá-la. Fale com Tessa, e escolha a opção onde diz que você tem os detalhes.
A primeira escolha correta é Outubro de 2004. A segunda escolha correta é Você contou a ela sobre o acampamento. Por último, a opção de diálogo correta final na conversa é o Virtude Acampamento Juvenil de Buscadores.
Isso conclui nosso Diga-me por quê: Guia de quebra-cabeças do episódio 1. Poste seus comentários abaixo.