Guia de execução de loop mínimo em estrelas e tempo

Além de ficar preso em um loop temporal que só você pode conhecer, In Stars And Time pode terminar com um ciclo mínimo? Utilize as informações deste Em estrelas e tempo mínimo de execução do loop guia para terminar o jogo com loops mínimos!

Este é o guia Sintetizador foi criado por. Você pode encontrar o link do autor no final do guia.

Em estrelas e tempo mínimo de execução do loop

Um guia de execução de loop mínimo de estrelas e tempo para completar o jogo no número mínimo de loops possível.

Observação: não recomendo fazer esta corrida se você nunca jogou/viu o jogo antes, pois provavelmente perderá alguns detalhes da história.

Regras de ouro

Economize com frequência. Se você morrer acidentalmente, recarregue um save. Nos atos 3 e 4, certifique-se de ter Memory of Self equipado sempre que voltar. Não coma abacaxi.

ato 1

Loop 0: Nada específico. Apenas seja morto pela pedra que cai.

Ato 2

Loop 1: Passe pela casa. Você ficará congelado por uma lágrima. Loop 2: No primeiro andar, inspecione a porta do depósito. Quando você for bloqueado no segundo andar, volte para Dormont. Ciclo 3: Pergunte à loja sobre a frase aberta do depósito. (Opcional: agora você pode entrar na casa do cego e iniciar a missão secundária da bomba.) No andar 2, inspecione o diário na biblioteca. Quando você conseguir o softlock no terceiro andar, volte para o 2º andar ou inferior. Loop 4: Vá lutar contra o Rei. Ele vai te matar instantaneamente. Loop 5: Desta vez você realmente lutará contra o Rei, então esteja preparado. Pergunte ao bibliotecário sobre magia de escudo. (Opcional: no andar 1, pegue a pedra de amolar para iniciar a missão secundária da chave de faca.) Vença o Rei. O bate-papo da empregada doméstica leva você de volta.

Ato 3

Loop 6: Pergunte aos membros do seu grupo em que eles precisam de ajuda. Pergunte ao bibliotecário sobre histórias de família. No andar 2, obtenha informações sobre o conto de família na biblioteca secreta. No andar 3, inspecione os papéis de Mirabelle em seu quarto. Questione o rei, depois bata nele e fale com a empregada-chefe. Ciclo 7: Pergunte ao bibliotecário sobre a criação do tempo. Faça os hangouts de todos. No andar 1, leia o livro de artesanato do tempo na sala à esquerda. No andar 2, leia as anotações do Rei no escritório da governanta-chefe. Questione o rei, depois bata nele e fale com a empregada-chefe. Loop 8: Faça o hangout do Loop. No andar 1, olhe para o pôster do Rei na sala com a chave do ovo quebrada. No andar 3, use o brasão da estrela na sala do observatório e coloque as informações do rei lá. Loop para qualquer lugar. Ciclo 9: Questione o rei e depois morra para ele ou fale com a empregada-chefe. Ciclo 10: No andar 2, inspecione novamente o diário na biblioteca. Questione o rei. Tente dizer o nome do seu país. Você será levado de volta. Loop 11: Fale com o rei e tente convencê-lo a não lutar. Ele mata Bonnie, mandando você de volta.

Ato 4

Loop 12: No andar 2, leia o livro sobre cores na biblioteca secreta. No andar 3, destranque a porta da frase aberta e leia o livro de desejos que está lá. Use o símbolo da estrela no observatório e leia tudo o que está lá. Volte para Dormont. Loop 13: No andar 1, leia o livro de desejos no depósito. No andar 2, leia o livro de desejos na biblioteca secreta. Volte para Dormont. Loop 14: Dê uma volta pela cidade e pergunte a todos o que eles desejam. No andar 2, leia a lista de desejos na sala da governanta chefe. Volte para Dormont. Loop 15: Fale com o Loop. Vença o Rei e fale com a governanta-chefe.

Atos 5 e 6

Ciclo 16: Termine o jogo.

Notas

Memory of Self, de acordo com o desenvolvedor do jogo, evita que Siffrin pule os loops quando eles retornam. Eu tentei durante minha corrida e funcionou para mim. É por isso que recomendo mantê-lo equipado sempre que você voltar nos atos 3 e 4. Se você quiser ganhar experiência para Siffrin, recomendo cultivar Tristezas no terceiro andar a qualquer momento antes de derrotar o Rei pela primeira vez, para que você possa encontrar consistentemente altos os nivelados. Mas, honestamente, você realmente não precisa se esforçar por Siffrin. Eles estarão naturalmente OP no final da corrida. Pegar equipamentos, fazer missões secundárias opcionais, etc. não são obrigatórios para a corrida, mas tornam tudo mais fácil. qualquer% speedruns poderia usar uma versão alterada desta estrutura geral, usando loops adicionais para economizar tempo.