Fortaleza dos Anões: Como utilizar o workshop Vermin Catcher

Capturar vermes em Dwarf Fortress é muito importante para o seu progresso no jogo e você ganha bônus. Aqui você pode se livrar dos vermes usando as informações detalhadas neste Apanhador de Vermes da Fortaleza dos Anões guia.

Este é o guia Atirador (+) foi criado por. Você pode encontrar o link do autor no final do guia.

Guia do apanhador de vermes da Fortaleza dos Anões

Este guia Dwarf Fortress Vermin Catcher ensina como utilizar o Vermin Catcher Workshop e as coisas que estão associadas a ele.

Oficina do Apanhador de Vermes

Este é o primeiro e mais importante, o estoque de gaiolas. Aqui são mantidos todos os animais/criaturas que caem nas armadilhas das gaiolas. Itens que você consegue em trocas, armadilhas, gaiolas com membranas são mantidos aqui. A partir daqui você decide o que fazer com eles. Você pode domesticá-los ou simplesmente criar sua diversão com eles.

Agora é aqui que a oficina de vermes está localizada.

Aqui podemos ver que só há duas coisas para fazer aqui: capturar vermes ou domesticá-los. Portanto, antes de domesticar um verme, simplesmente o capturamos.

Ao escolher a “opção pegar um verme”, um anão pegará uma armadilha de gaiola e irá pegar um verme. Agora, é melhor você optar por uma gaiola de metal, uma gaiola de metal barata.

Agora um anão pegou um verme. Eles vão transportá-lo de volta para o estoque da gaiola. Aqui não é totalmente visível, mas em ASCII será visto como pequenos pontos piscantes em gaiolas. Aqui temos um gafanhoto, uma carriça e um rato. Todos os três podem ser domesticados.

Domando os Vermes

Aqui começamos o procedimento de domesticação.
Vá para o apanhador de vermes e selecione a opção domesticar um verme. Um anão virá à oficina com um verme e trará algo para domesticá-lo. No nosso caso traz uma cama e um armário para os ratos. Eu já tinha visto comida antes, mas isso é novo para mim, talvez quisesse ajudar a domar os ratos, deixando-os mordiscar madeira. De qualquer forma, ele o domou de uma só vez.

Aqui vemos o anão puxando a cama.

E agora a criatura foi domesticada com sucesso.

No segundo caso, vemos que o anão trouxe um armário para domesticar.

E aqui a segunda criatura foi domesticada.

Agora domesticamos 2 criaturas. Ter mais oficinas do mesmo tipo ajuda a realizar a mesma tarefa em uma velocidade mais alta e ajuda a garantir que os anões “precisam de emoção na vida”. Então, em vez de um anão caçando vermes, podemos ter 5 anões fazendo o mesmo trabalho. 5 anões fazem isso com mais eficiência.

Liberando vermes domesticados

Agora liberamos os vermes domesticados/indomados, conforme seu desejo e necessidade realmente. Não há razão para libertar o verme domesticado, mas você pode.

Faça uma gaiola daqui no chão.

Agora você tem uma gaiola no chão… não uma gaiola para animais, a gaiola grande que você usa para fazer armadilhas.

Agora, nesta gaiola, atribuímos criaturas. Basta pressionar o botão indicado e clicar nas criaturas que você deseja na gaiola.

Agora aqui podemos ver o que está atribuído. Eu atribuí as coisas domesticadas. Este também é o mesmo procedimento para atribuir quaisquer animais a gaiolas para serem negociados com comerciantes. Só que você tem que remover a gaiola colocada para que ela seja movida para o estoque de gaiolas para ser negociada com os comerciantes.

Faça uma alavanca em algum lugar e conecte-a a esta gaiola.

Agora a alavanca está vinculada. Agora puxe a alavanca, antes de vincular, certifique-se de ter 2 a 3 mecanismos.

Agora, quando um anão puxar a alavanca, tudo que estiver na gaiola será totalmente liberado no espaço. Criaturas domesticadas podem ser facilmente recapturadas e colocadas em uma gaiola quando essa gaiola for colocada e as criaturas atribuídas novamente. Recaptura fácil.

É assim que os vermes liberados se parecem.

Bônus e atualizações!

Visualização de atribuição. Quero pegar aquelas aranhas de seda e experimentar algumas coisas para ver se conseguimos seda, mas isso é muito mais difícil do que dizer e obtê-la.

Esse

é o GIF em miniatura.