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Pistolas Halo Infinite: todas las armas que hemos visto hasta ahora

Por fin, nuestro primer vistazo a las muchas armas de Halo Infinite con las que podremos matar a los alienígenas cuando llegue la fecha de lanzamiento de Halo Infinite. Gracias a la exhibición de jugabilidad de Halo Infinite en Xbox Games Showcase 2020, hemos vislumbrado algunos minutos de juego de Halo Infinite, incluidas algunas de las armas, tanto enemigas como espartanas.

Naturalmente, es demasiado pronto para saber cómo se manejarán, cuáles son los mejores y qué modos de fuego alternativos podemos esperar, pero si eres un fanático de la serie, muchas de estas armas te serán familiares. Con los Desterrados como principales antagonistas, definitivamente también tendremos en nuestras manos algunas de sus armas.

Hemos desglosado la revelación del juego Halo Infinite para resaltar todas las armas y qué esperar de ellas. Aquí están todas las armas y armas Halo Infinite reveladas hasta ahora. También pasaremos un tiempo analizando los nuevos dispositivos que se muestran en el estreno, como la pistola de agarre y el “muro de caída”.

Pistolas Halo Infinite:

  • MA3 / 5
  • Pistola de plasma
  • MK50 Sidekick
  • Comando VK78
  • Devastador
  • Carabina de pulso
  • Mangler
  • CQS48 Bulldog

MA3 / MA5

Una de las armas más icónicas de la serie, la primera arma que vemos es el rifle de asalto de la serie MA. Precisión, velocidad de disparo vendida y un tamaño de clip de 36.

Pistola de plasma

Otra arma ridículamente común en la serie Halo, la siguiente arma que vemos es la pistola de plasma.

Miniatura de YouTube

MK50 Sidekick

Pistola semiautomática estándar con 12 rondas en el clip, similar a la serie M6 de pistola que ha aparecido en gran medida en los juegos de Halo.

Comando VK78

Esto parece ser un rifle UNSC con un montón de puñetazo por disparo y disparo automático. El tamaño del clip es 20 y parece tener una buena y limpia óptica de punto rojo.

Devastador

La siguiente arma que vemos pertenece a un miniboss desterrado, y dispara una explosión de tres bolas de plasma. Claramente causa mucho daño y funciona con una mecánica de recarga de sobrecalentamiento / ventilación. Esto también cambia tu cuerpo a cuerpo para atacar con la hoja atada al frente del arma.

Carabina de pulso

A continuación tenemos la Pulse Carbine, que es un giro en la Type-51 Carbine que hemos visto en juegos anteriores.

Mangler

Gran nombre. Esto parece ser otra arma desterrada y se comporta de manera similar a una pistola pesada o revólver. Disparo lento, mucho daño.

CQS48 Bulldog

Esta escopeta de bomba de gran impacto parece ser de origen UNSC y tiene una batería de tambor para que pueda pasar menos tiempo recargando. Aparentemente, es la clásica escopeta Halo con un par de ajustes.

Tiro de agarre

Este kit permite al Jefe Maestro atravesar verticalmente muy rápido, ideal para enfrentarse al enemigo. También puedes usarlo para agarrar objetos cercanos como una bobina de fusión y lanzarlos contra los enemigos.

Drop Wall

Solo vemos esto una vez, pero parece permitir el fuego unidireccional para Master Chief, lo cual es útil por razones obvias.