Persona 5 Strikers Mad Rabbit Alice Boss Guide

Mad Rabbit Alice es el primer Jail Monarch animado que los Phantom Thieves encontrarán en Persona 5 Strikers. En esta guía de Persona 5 Strikers Mad Rabbit Alice Boss, te diremos todo lo que necesitas saber para derrotarla, incluidas estadísticas, ataques y estrategias.

Persona 5 Strikers Mad Rabbit Alice Boss

Conocerás a Mad Rabbit Alice como el monarca de la prisión en la prisión de Shibuya, una versión transformada de la vida real de Shibuya en Tokio. Echemos un vistazo a las estadísticas y habilidades de Alice a continuación para ver a qué nos enfrentamos.

Estadísticas

Mad Rabbit Alice jail monarch tiene un HP de 6,000 con Stagger Guage de 8. El nivel recomendado para luchar contra este jefe es al menos 12 en el juego base, 20 en Painful Past y 70 en Painful Past +.

Habilidades

Ataque de patada
Esta es una habilidad de Mad Rabbit Alice en la que golpea al objetivo cercano con patadas y patadas en el suelo.

Ataque de personal
Es una habilidad en la que golpea al objetivo más cercano con el bastón y daña al objetivo.

Deleitar sus ojos
Esta es también una habilidad en la que se ve afectada toda la arena. Para realizar esta habilidad, Mad Rabbit Alice se acerca al poste en el centro y baila a su alrededor, generando muchos corazones en la pantalla.

Terminará su danza de ondas de choque con esa habilidad que causará daño a toda la arena. Nada estará a salvo de eso.

Psio
Esta habilidad de Mad Rabbit Alice causa daño en un pequeño radio. El daño técnico causado por esta habilidad en el rango pequeño es el trastorno mental.

Carpeta
Esta habilidad es la misma que Psio pero hace daño en un rango más amplio. El daño causado por esta habilidad también es un trastorno mental, pero es causado en un rango más amplio.

Marin Karin
Con esta habilidad, Mad Rabbit Alice puede infligir Brainwash a una pequeña distancia. Las posibilidades de realizar un lavado de cerebro son mayores con esta habilidad.

Brain Jack
Esta habilidad también provoca un lavado de cerebro, pero en un rango más amplio. Las posibilidades de infligir Brainwash con esta habilidad son menores.

¡Voy a aplastarte!
Es una habilidad de Mad Rabbit Alice en la que hace rebotar su cuerpo en el suelo, lo que seguramente te aplastará si estás en su rango.

¡Cómo te atreves!
Con esta habilidad, Mad Rabbit Alice araña al objetivo cercano 4 veces e inflige un daño significativo.

Desgarrar
Esta es una habilidad muy peligrosa. En esto, ella cae en zigzag y se acurruca. Esto evita que el objetivo se mueva temporalmente.

Ahora hablemos de las estrategias que puedes usar para derrotar a Mad Rabbit Alice.

Cómo derrotar a Mad Rabbit Alice

Una vez de vuelta en la prisión después de enviar la tarjeta de presentación, debe ir al 705 y tomar el atajo hacia la parte superior. Puede utilizar la nueva cadena como atajo. Recomendamos actualizar sus estadísticas de fuerza y ​​magia antes de discutir con Mad Rabbit Alice.

Asegúrese de desbloquear también la actualización para Phantom Dash. Puede actualizar sus estadísticas gastando Bond Points.

Debilidades
Mad Rabbit Alice es débil contra el fuego y el viento, por lo que recomendamos agregar a Morgana, Ann y Ryuji a su grupo. Inicialmente, no tienes que hacer mucho y ahorrar tanto SP como puedas para la segunda mitad de la pelea cuando la salud del Jefe cae en un 50%. En la segunda parte de la pelea, Alice Mad Rabbit se vuelve más peligrosa y agresiva.

Primero comienza con Joker Sticking Rakunda y haz que Ryuji se lance a Tarukaja. Durante la primera mitad de la pelea con Mad Rabbit Alice, lo usarás.

Objetos interactuables
En la arena encontrarás dos objetos con los que puedes interactuar; el Polo en el centro de la arena y las galletas a lo largo de los bordes de la arena.

Recomendamos que use galletas a la vuelta de la esquina porque usarlas puede causar daños importantes y también mantenerse a distancia. Si eliges usar el poste, no podrás evitar ninguno de los ataques de Alice mientras estás girando sobre el poste y esto te causará mucho daño.

Es por eso que tienes que atacar al Jefe con las galletas y alcanzarlo para causar un daño adicional. Cuando la ataque de cerca, prepárese para esquivar sus ataques.

Te recomendamos que guardes algunas galletas para el jefe para que puedas golpearlas cuando intente girar en el poste. Tienes que golpearla con galletas cuando enciende el poste para detener su ataque.

Alice al 50% de salud
Una vez que la salud de Mad Rabbit Alice alcance aproximadamente la mitad, se volverá agresiva y su postura también cambiará. Ahora está loca y más fuerte, por lo que debes intentar terminar la pelea lo más rápido posible.

Ahora es el momento de que Ryuji lance Tarukaja sobre los tres compañeros cuando intentan explotar las debilidades del Jefe. Atácala rápidamente con las habilidades de viento y fuego, que derribarán su escudo y luego terminarás la pelea con un ataque completo.

No le des a Alice mucho tiempo. Si ella también sobrevive a ese ataque, debes seguir atacándola hasta que muera. Si sigue el procedimiento anterior, definitivamente lo vencerá y saldrá ganador.

Recompensas
Las recompensas de EXP son diferentes en el juego base, Painful Past y Painful Past +.

Serás recompensado con 1,000 EXP en el juego base. Si juegas en Painful Past, serás recompensado con 700 EXP y por Painful Past + la recompensa es de 13,000 EXP.

Lo mismo ocurre con las recompensas en yenes, serás recompensado con 10,4000 yenes en el juego básico, 8,736 yenes en el pasado doloroso y 50,700 yenes en el pasado doloroso +.

Las recompensas adicionales que obtendrás son 3 elementos de recuperación y 1 accesorio, pero solo en Painful Past +.