Insomniac Games lanzó el Parche 1.007 por Marvel’s Spider-Man remasterizado y Miles Morales quien agregó el Compatibilidad con VRR para PS5desbloquea la velocidad de fotogramas y aumenta la del Modo fidelidad a 40fps si tienes un monitor/TV que soporte 120Hz.
Aquí están las notas oficiales traducidas del parche 1.007:
Nuevas características
Modo de visualización de 120 Hz (junto con la configuración del sistema)
Reduce la latencia de entrada Aumenta el objetivo de velocidad de fotogramas del modo de gráficos de Fidelity a 40 fps
Soporte para VRR a través de la configuración del sistema
Cuando el modo de visualización de 120 Hz está desactivado, aumenta ligeramente el objetivo de resolución dinámica. Cuando el modo de visualización de 120 Hz está activado, la velocidad de fotogramas está desbloqueada y varía según el juego.
Aumentó la calidad de los reflejos de Ray Tracing con baja resolución dinámica.
El hombre araña de Marvel
Ayer, Sony anunció que, a partir de esta semana, PS5 admitirá VRR (Frecuencia de actualización variable), una tecnología que sincroniza dinámicamente la frecuencia de actualización de la pantalla con la salida de gráficos de la consola, lo que reduce o elimina los artefactos visuales, como el ritmo de cuadro y los problemas de desgarro de pantalla. Todo ello siempre que sea compatible con tu televisor y que utilices un cable HDMI 2.1. La compatibilidad con VRR se integrará con una nueva firma de PS5, con juegos individuales que deberán recibir una actualización dedicada para admitir la función de forma nativa. Alternativamente, puede forzar su ejecución desde la configuración del sistema, pero con el riesgo de posibles problemas.
Como aprendemos de las notas oficiales de Marvel’s Spider-Man Remastered parche 1.007 y Miles Morales para PS5, la actualización también agrega el objetivo de 40 fps para el modo Loyalty, que en el pasado también se integró para Ratchet & Clank: Rift Apart si tiene una pantalla de frecuencia de actualización de 120Hz.
VRR tiene otros beneficios si tiene una pantalla de 120Hz. Como explica Insomniac Games a través de su página de soporte dedicada, «El efecto principal de configurar el sistema VRR será aumentar ligeramente los objetivos de resolución de imagen dinámica. Sin embargo, si su televisor también es compatible con la entrada de fotogramas, alta velocidad a 120 Hz y el modo de visualización de 120 Hz la opción está activa junto con VRR, obtendrá una velocidad de fotogramas variable e ilimitada que puede superar el objetivo de 30 o 60 fps en un 50% del modo gráfico elegido o más (dependiendo de la jugabilidad)».
Esta característica también estará integrada para Ratchet & Clank: Rift Apart, uno de los juegos que admitirá VRR según la lista compartida por Sony.