Outriders Review – Menschen können nicht fliegen

Einige Spiele sind als Kautabak umstritten, und Outriders ist das beste Beispiel für diese Art der Polarisierung. Schauen Sie sich Reddit an und Sie werden den klaffenden Schlund zwischen Yay- und Nay-Spielern sehen. Ich stehe mit der Menge zusammen, aber ich habe Vorbehalte gegen das nicht so schlechte Endspiel. Dazu später mehr.

Outriders ist ein reiner Online-Plünderer für Dritte, der versucht, Elemente von Mass Effect, Destiny, Gears of War und Anthem in einem Komplettpaket zu kombinieren, aber es gelingt ihm nur, im Vergleich zu ihnen ungünstig zu sein. Das Spiel erzählt die Geschichte der zum Scheitern verurteilten Kolonie Henoch, der potenziellen neuen Heimat der Menschheit, die von tödlichen Anomalien, feindlicher Fauna und Kämpfen zwischen Kolonisten geplagt ist. Sie spielen die Rolle eines Outriders, eines Elitesoldaten, der die letzten 30 Jahre nach dem Planetensturz im Notfall-Kryo-Schlaf verbracht hat, wo er nach der ersten Begegnung mit einem tödlichen Energiestrudel, der seinen Trupp getötet hat, eingesetzt wurde. Jetzt wird er als „Altered“ und noch mehr Elite-Badass seine neu entdeckten arkanen Kräfte einsetzen, um die Welt vor sich selbst zu retten.

Der erste Eindruck mit dem Spiel war aufgrund zahlreicher technischer Probleme nicht herausragend, aber die schlimmsten, wie die Unfähigkeit, sich anzumelden, werden ausgebügelt. Einige bleiben jedoch bestehen, wie zufällige Abstürze und Verzögerungen im Koop-Modus, aber Entwickler versprechen, dass alles bald geklärt wird. Der schlechte Eindruck, über den niemand hocken kann, ist die Basis des Spieldesigns.

Outriders ist im Grunde ein Cover-basierter Korridor-Shooter mit instanziierten Arenen, die Sie alleine oder im Koop-Modus spielen können, um feste Mob-Wellen zu töten und eine streng lineare Route zu durchlaufen. Egal welche Klasse Sie spielen (es gibt vier davon), Sie werden schnell feststellen, dass das Spiel in Umfang und Ausführung äußerst begrenzt ist. Du wirst schießen, du wirst plündern, in Deckung gehen, Kräfte einsetzen, E drücken, um den Weg freizumachen, plündern und noch mehr schießen, das Level beenden, eine Questbelohnung erhalten, eine andere nehmen und den Vorgang mit dem nicht existierenden wiederholen minimale Abweichungen.

Ehrlich gesagt fühlte ich mich wie eine Testperson in einer Primatentestanlage, der vielversprechende Augmented Ape, der die Testphase für digitale Stimuli erreichte. Die weißen Mäntel hinter dem Glas wollten sehen, wie oft ich das gleiche Grundniveau erreichen konnte, ohne das Elektroenzephalogramm zu spitzen. Irgendwie hatte ich es geschafft, fast 20 Stunden lang ruhig zu bleiben, auch wenn ich stark versucht war, aus der betäubenden Langeweile heraus zu schreien.

Plünderer-Schützen leben und sterben durch die Beute. Mit dieser Logik allein sollten Outrider bereits begraben sein. Jede Waffe und jedes Rüstungsteil ist nur die Hülle, die die spezifischen Mods enthält, der eigentliche Punkt jedes Beuteteils. Diese Mods sind austauschbar und bieten alle Arten von Kampfeffekten, Buffs / Debuffs oder passiven Boosts. Das Ergebnis ist, dass Beute an sich nicht aufregend ist. Sie werden nicht wie in Destiny von diesem schwer fassbaren Farmgewehr träumen, wenn Sie den gewünschten Effekt in jeder Waffe erzeugen oder duplizieren können, vorausgesetzt, Sie haben die Mods. Theoretisch spart dies Zeit und eliminiert rng, aber dabei wird die reale Verbindung, die Sie mit Ihrem hart verdienten fetten lewt haben, entfernt. Ja, es bietet dem Spieler mehr Freiheit bei der Feinabstimmung der Ausrüstung in Abhängigkeit von den Talenten, aber all dies ist bis zum Endspiel nicht erforderlich.

Die kleine Rettung für Outriders ist das besagte Endspiel. Nachdem Sie den letzten Boss getötet und die Basisgeschichte abgeschlossen haben, werden Sie in den Expeditionsmodus eingeführt, bei dem es sich um eine Reihe zeitgesteuerter Herausforderungen handelt, mit denen Sie Ihr Talent / Ihre Ausrüstung perfektionieren können. Bei Expeditionen werden Sie versuchen, die Uhr zu schlagen, um eine bessere Beute zu erzielen, entweder alleine oder in der Gruppe. Dies ist viel einfacher, da Zusammensetzung und Anzahl der Feinde gleich sind. Jeder Sieg erhöht die Herausforderungsstufe um einen Punkt. Nachdem Sie Stufe 15 erreicht und 40.000 Drop-Pod-Ressourcen gesammelt haben, haben Sie die Möglichkeit, die „echte“ letzte Mission zu bewältigen und das Spiel vollständig abzuschließen.

Das Schlimme ist, dass viele Menschen lange vor Erreichen des Endspiels aufgeben werden, gelangweilt von der langweiligen, generischen Geschichte, den gleichen Missionen und der uninspirierenden Beute. Wenn ich das Spiel nicht überprüft hätte, hätte ich nach 5-6 Stunden aufgegeben, nachdem mir klar geworden war, dass die seelenzerstörende Wiederholung unvermeidlich ist. Es gibt keinen wettbewerbsfähigen Multiplayer, der die Form sprengt.

Zuletzt möchte ich eine entscheidende Inkonsistenz in Bezug auf die Terminologie ansprechen. People Can Fly besteht darauf, dass Outriders kein Live-Service-Spiel ist, da es einen Anfang und ein Ende hat und keine zukünftigen Inhalte geplant sind. Aber das Spiel erfordert eine Internetverbindung, es nutzt die Remote-Infrastruktur für Matchmaking, (wahrscheinlich) Beute- und Statistik-Tracking, DRM und wer weiß was noch. Es ist nicht einmal pausierbar, wenn Sie alleine spielen, es sei denn, Sie spielen es auf dem PC mit einer GeForce-Grafikkarte (der Ansel-Fotomodus pausiert das Spiel). Das Frontend ist eindeutig von Destiny „inspiriert“, mit dem Down Count für den Start der Sitzung und dem allgemeinen Layout, dem Erscheinungsbild der Menüs. Hier gibt es sowohl Live- als auch Servicekomponenten. Das einzige, was fehlt, ist das Versprechen zukünftiger Updates. Ist dieses Versprechen das einzige Element, das die Welten von Live- und Live-Service-Spielen trennt? Was ist, wenn sich das Spiel gut verkauft und People Can Fly oder Square Enix beschließen, einen einzelnen DLC anzubieten, der einer Pferderüstung entspricht oder so? Wird das die Definition brechen? In diesem Fall dient die stolze Aussage, dass das Spiel nicht das Live-Service-Produkt ist, dazu, das Vertrauen der potenziellen Spieler zu stärken, aber dies sind nur bedeutungslose Worte in einem sich ständig verändernden, globalen Marketing-Sumpf.

Das Fazit ist, dass Sie einen mittelmäßigen Online-Shooter mit langweiliger Beute und passablem, aber begrenztem Endspiel zum vollen AAA-Preis von 60 USD / EUR erhalten – Xbox Game Pass-Abonnenten sind die einzige Ausnahme, für die sie es spielen können kostenlos, aber leider nicht auf dem PC. Es gibt weitaus bessere Optionen für Beute- und schussbewusste Spieler, und einige von ihnen, wie Warframe, sind auf jeder Plattform sogar kostenlos (2play). Ich würde den alten Outridern einen harten Pass empfehlen.

Höhen

Interessantes Konzept der Beutemodding. Solides Endspiel.

Tiefs

Lahme, generische SF-Geschichte. Sinnlos begrenztes Gameplay. Übermäßig teuer für das, was es dem Spieler bietet.