Outriders Review – Le persone non possono volare

Alcuni giochi dividono come il tabacco da masticare e Outriders è il primo esempio di quel tipo di polarizzazione: guarda Reddit e vedrai le fauci spalancate tra i giocatori di yay e no. Sono in piedi con la folla anzi, ma ho delle riserve riguardo al finale non così male. Ne riparleremo più avanti.

Outriders è uno sparatutto in terza persona solo online che cerca di combinare elementi di Mass Effect, Destiny, Gears of War e Anthem in un pacchetto completo, ma riesce solo a essere sfavorevolmente confrontato a loro. Il gioco racconta la storia della colonia condannata di Enoch, l’aspirante nuova casa per l’umanità che è tormentata da anomalie mortali, fauna ostile e lotte intestine tra coloni. Vesti i panni di un Outrider, un soldato d’élite che ha trascorso gli ultimi 30 anni dopo la caduta del pianeta in crio-sonno di emergenza, dove è stato messo dopo l’incontro iniziale con un vortice di energia mortale che ha ucciso la sua squadra. Ora, come “Altered” e ancora più tosto d’élite, userà i suoi nuovi poteri arcani per salvare il mondo da se stesso.

L’impressione iniziale con il gioco non è stata eccezionale a causa di numerosi inconvenienti tecnici, ma i peggiori, come l’impossibilità di accedere, sono stati risolti. Alcuni persistono, tuttavia, come arresti anomali casuali e lag in modalità cooperativa, ma gli sviluppatori promettono che tutto sarà presto risolto. La cattiva impressione su cui nessuno può accovacciarsi è alla base del design del gioco.

Outriders è, fondamentalmente, uno sparatutto in corridoio basato su coperture con arene istanziate che puoi giocare da solo o in cooperativa, uccidendo ondate fisse di mob e procedendo attraverso un percorso rigorosamente lineare. Indipendentemente dalla classe in cui giochi (ce ne sono quattro), ti renderai presto conto che il gioco è estremamente limitato in termini di portata ed esecuzione. Sparerai, saccheggerai, ti metterai al riparo, userai i poteri, premi E per sgombrare la strada, saccheggerai e sparerai ancora, completerai il livello, riceverai una ricompensa per la missione, ne prenderai un’altra e ripeterai il processo con l’inesistente per variazioni minime.

Onestamente, mi sentivo come un soggetto di prova in una struttura di test di primati, la promettente scimmia aumentata che ha raggiunto la fase di test dello stimolo digitale. I camici bianchi dietro il vetro volevano vedere quante volte potevo completare lo stesso livello di base senza aumentare l’elettroencefalogramma. In qualche modo, ero riuscito a rimanere calmo per quasi 20 ore, anche se ero fortemente tentato di urlare per la noia paralizzante.

I tiratori di saccheggiatori vivono e muoiono per il bottino, quindi usando solo quella logica, gli Outriders dovrebbero essere già sepolti. Ogni arma e un pezzo di armatura è solo il guscio che contiene le mod specifiche, il vero punto di ogni pezzo di bottino. Queste mod sono intercambiabili e offrono tutti i tipi di effetti di combattimento, buff / debuff o potenziamenti passivi. Il risultato è che il bottino non è eccitante di per sé. Non sognerai quell’elusivo fucile coltivabile come hai fatto in Destiny quando puoi creare o duplicare l’effetto desiderato in qualsiasi arma, a condizione che tu abbia le mod. In teoria, questo consente di risparmiare tempo ed elimina rng, ma nel processo, rimuove la vera connessione che hai con il tuo sudato phat lewt. Sì, offre al giocatore una maggiore libertà nel mettere a punto l’equipaggiamento in correlazione con i talenti, ma tutto ciò non è necessario fino alla fine del gioco.

La piccola grazia salvifica per Outriders è il suddetto endgame. Dopo aver ucciso l’ultimo boss e completato la storia di base, vieni presentato alla modalità “spedizioni”, che è una serie di sfide a tempo create per perfezionare il tuo talento / equipaggiamento. Nelle spedizioni, proverai a battere il tempo per avere una possibilità di bottino migliore, da solo o in gruppo, il che è molto più semplice poiché la composizione e il numero di nemici sono gli stessi. Ogni vittoria aumenta il livello di sfida di un punto, e dopo aver raggiunto il livello 15 e aver raccolto 40.000 risorse drop pod, avrai l’opportunità di affrontare la missione finale “reale” e completare completamente il gioco.

La cosa peggiore è che molte persone si arrenderanno molto prima di raggiungere la fine dei giochi, annoiate fino alle lacrime con la storia noiosa e generica, le missioni monotone e il bottino poco interessante. Se non stessi recensendo il gioco, mi sarei arreso dopo 5-6 ore dopo essere diventato evidente che la ripetizione che schiaccia l’anima è inevitabile. Non esiste un multiplayer competitivo di alcun tipo per rompere gli schemi.

Infine, vorrei affrontare una incongruenza cruciale per quanto riguarda la terminologia. People Can Fly insiste sul fatto che Outriders non è un gioco di servizi dal vivo perché ha un inizio e una fine, senza contenuti futuri pianificati. Ma il gioco richiede una connessione Internet, utilizza l’infrastruttura remota per il matchmaking, (probabilmente) loot e il monitoraggio delle statistiche, DRM e chissà cos’altro. Non è nemmeno sospendibile quando si gioca da solo a meno che non lo si giochi su PC con una scheda grafica GeForce (la modalità foto Ansel mette in pausa il gioco). Il suo front-end è chiaramente “ispirato” a Destiny con il conteggio alla rovescia per l’avvio della sessione e il layout generale, l’aspetto dei menu. Ci sono componenti sia live che di servizio qui; l’unica cosa che manca è la promessa di futuri aggiornamenti. Quella promessa è l’unico elemento che divide il mondo dei giochi dal vivo e dal servizio dal vivo? Cosa succede se il gioco vende bene e People Can Fly o Square Enix decidono di offrire un singolo DLC, un equivalente di un’armatura per cavalli o qualcosa del genere? Ciò interromperà la definizione? In questo caso, affermare con orgoglio che il gioco non è il prodotto Live Service serve a costruire la buona fede tra i potenziali giocatori, ma quelle sono solo parole prive di significato in un pantano di marketing globale in continua evoluzione.

La linea di fondo è che otterrai un mediocre sparatutto solo online con il bottino noioso e un endgame accettabile ma limitato per il prezzo intero AAA di 60 USD / EUR – Gli abbonati a Xbox Game Pass sono l’unica eccezione in quanto possono giocare per gratuito, ma purtroppo non su PC. Ci sono opzioni di gran lunga migliori per i giocatori attenti al bottino e al tiro, e alcune di esse, come Warframe, sono persino gratuite (2play) su ogni piattaforma. Consiglierei un passaggio difficile per i vecchi Outriders.

Alti

Interessante concetto di loot modding. Finale di gioco solido.

Bassi

Zoppa, storia generica di fantascienza. Gameplay incredibilmente limitato. Troppo costoso per quello che offre al giocatore.