Outriders Preview – Un autre hymne

Je ne veux vraiment pas d’un autre hymne. Vous et vos amis ne voulez pas d’un autre hymne. Même Bioware et EA aimeraient oublier Anthem, réduire leurs pertes et passer à autre chose. Mais Square Enix, comme tant de fois dans le passé, pense que frapper contre l’air du temps est une bonne idée. Ils lancent un autre jeu de service en direct, quelques mois seulement après une tentative ratée avec Marvel’s Avengers, en espérant que ce sera différent cette fois.

Outriders est un hymne sans combinaisons volantes fantaisie, également inspiré en partie de Mass Effect: Andromeda et Destiny. Ce looter-shooter de science-fiction en direct a essayé très dur d’introduire une certaine personnalité dans le mélange, mais après le goût que nous avons échantillonné dans la démo publique gratuite, nous pouvons dire avec certitude qu’il a échoué. Sur le papier, il fait tout par le livre, mais c’est précisément le problème car le jeu semble générique et, du point de vue du gameplay, obsolète. Comme il a été conçu en 2008. par l’équipe dirigée par un comptable enthousiasmé par l’exigence de connectivité Internet, oublié pendant plus d’une décennie, et finalement porté dans le moteur 3D moderne lorsqu’un membre de l’entreprise est tombé par hasard sur le code source par accident. Outriders a l’air cool mais joue comme un vieux clone mutant fatigué de plusieurs jeux différents.

L’intrigue nous emmène dans l’orbite d’Enoch, le dernier arrêt du navire de la colonie unique qui a échappé à la Terre condamnée. Vous jouez le rôle d’Outrider, un soldat d’élite chargé de sonder le nouveau foyer inexploré de l’humanité. Après le touché initial dans l’agréable et pittoresque vallée, votre équipe de reconnaissance est anéantie par une anomalie énergétique soudaine et inexpliquée. Vous avez été blessé mais avez réussi à survivre après avoir été placé dans le cryosleep.

Après trois décennies, ils sont tombés sur vous comme le code source qu’ils avaient oublié, même si vous dormiez à l’intérieur du grand pod d’atterrissage au milieu de la vallée relativement petite. Vous vous étiez réveillé dans la méchante dystopie débordant de guerre et de violence entre factions, et avant de pouvoir marmonner «la guerre, la guerre ne change jamais…», vos nouveaux «amis» ont décidé de s’amuser un peu, vous laissant mourir dans une autre anomalie qui s’approchait rapidement. l’horizon. Vous avez survécu à celui-là aussi, en découvrant que vous possédez maintenant des pouvoirs de combat assez sophistiqués. Vous êtes (presque) mort, ils vous ont réveillé, maintenant vous pouvez tirer des éclairs enflammés… On a l’impression d’avoir, haleté, Destin à accomplir.

L’anomalie énergétique est, par définition, un ennemi assez sans visage, mais les amis du vaisseau de la colonie que vous avez rencontré dans l’introduction apportent une touche de personnalité, même si elle est entachée de nervosité artificielle et de stéréotypes stupides tels que le Polonais répétant «Kurwa» tous les le temps que quelque chose ne va pas. Ils sont maintenant plus âgés (évidemment) et presque résignés à leur sort en tant que chefs d’une communauté de survivants en déclin, enfermés dans une bataille désespérée avec des bandits au milieu d’eux et des mutants, ou «altérés», au-delà du fil. Vous êtes maintenant aussi changé, et avec vos nouveaux pouvoirs et votre immortalité, vous avez le potentiel de faire pencher la balance pour les gentils. C’est un jeu fabriqué en Pologne, mais la prédominance du Bullshitism américain, école artistique présente dans la plupart des jeux de tir de haut niveau, suggère des racines spirituelles presque texanes. Vous voyez, Square Enix, nous pouvons aussi jouer avec les stéréotypes.

Outriders est construit presque exactement comme Anthem ou Destiny. Tout tourne autour de grands hubs de quêtes / vendeurs et de zones de quêtes instanciées, que vous pouvez aborder en solo ou en groupe. Vous choisissez une quête principale ou secondaire, localisez le point de sortie, et après un bref chargement, vous êtes là, prêt à tout tirer. Comparé au désastre qui était au début de Anthem, Outriders se sent fluide et sans bug, ce qui suggère qu’Unreal Engine était un meilleur choix pour ce type de jeu. Le contenu de la démo publique était strictement limité aux quelques missions d’introduction du premier chapitre et à plusieurs missions secondaires en plus de cela – nous avons réussi à tout terminer en 3 heures et demie, y compris la lecture des abondantes entrées de connaissances que nous avions ramassées le long du chemin.

Le principal problème que nous avons perçu dans ce début de partie est le déjà vu absolu des éléments de combat, de butin et d’équipement du jeu. Le tir basé sur la couverture, les sorts de combat dépendant de la classe que vous jouez (il y a quatre classes initiales) et le flux rapide et constant de meilleurs équipements se sentent très fatigués à ce stade. Le jeu n’essaie jamais d’être même légèrement différent, optant au lieu de mélanger les influences de plusieurs jeux dans l’espoir de créer une nouvelle valeur. Mais il n’y a pas de réelle valeur ici, ou nous ne pouvons pas le voir. Chaque mission que nous avions jouée était pratiquement le même jeu de tir de couloir dans différentes cartes, avec des vagues de foules qui devaient être anéanties pour débloquer la rencontre de mini-boss. Les fusillades avec des adversaires non élites sont ridiculement faciles, et les boss ne sont pas non plus difficiles, du moins les premiers.

Encore une chose. Outriders a quelque chose appelé “sélection de niveau mondial”, en gros, la possibilité de définir le niveau de difficulté des missions pour la chance du meilleur butin. Nous espérons sincèrement que ce n’est pas un raccourci pour la «création» paresseuse du contenu de fin de partie. Il serait beaucoup plus facile d’augmenter les niveaux de dégâts et de résistance des boss et des foules au lieu de créer des missions en plusieurs phases avec des ennemis intelligents qui nécessitent un travail d’équipe pour tuer, mais après avoir été témoin du manque d’ingéniosité des développeurs jusqu’à présent, nous sommes peur de vouloir emprunter cette voie.

Square Enix et People can Fly ont essayé de cocher toutes les fonctionnalités perçues comme recherchées par la communauté des joueurs, mais ont réussi à créer un grand bâillement humide du jeu. Nous serons de retour pour l’évaluation finale au cours de la première semaine d’avril, lorsque Outriders 1.0 sera mis en ligne, mais nos espoirs pour cela ont été à peu près (out) allés au vent.

Hauts

Graphiques solides et valeurs de production riches.

Les bas

Le jeu de tir, le butin et la plupart des autres mécanismes n’offrent rien de nouveau: des personnages énervants pleins de merde en plastique, un jeu dérivé que nous avions connu plusieurs fois dans le passé.