Outriders: эффект слабости vs. уязвимый статус

Два статусных эффекта в Outriders, Уязвимость и Слабость, могут сбивать с толку. В конце концов, эти два слова имеют очень похожие значения, так как же они могут быть такими разными? На практике разница между Уязвимостью и Слабостью в Outriders намного больше, чем можно было бы предположить из-за сходства между терминами.

В чем разница между уязвимостью и слабостью в Outriders?

В Outriders эффект Weakness нацелен на способность противника наносить урон, а Vulnerable влияет на то, сколько урона он получает. Легкий способ запомнить это: если они поражены Слабостью, это снижает количество урона, который они могут нанести игроку. С другой стороны, если противник поражен «Уязвимостью», это влияет на то, сколько урона игрок может ему нанести.

Слабость: снижает атаку врага на 30% на 6 секунд. Уязвимость: снижает защиту врага на 25% на 10 секунд.

У каждого врага есть свой модификатор сопротивления статусу, который влияет на то, насколько вероятно, что на него повлияет атака, вызывающая статусный эффект, и как долго будет длиться дебафф. Хорошо то, что при настойчивости игроки могут нанести статусы слабости и уязвимости любому противнику. Исключение составляют случаи, когда элиты используют свой навык «Иммунитет к статусу». Когда это происходит, у шкалы здоровья врага появляется синий символ. К счастью, этот навык активен только в течение короткого времени и требует времени для перезарядки.

Мы не нашли случая, когда противник навлекал на игрока Слабость или Уязвимость. В отличие от Ash, Freeze, Bleed, Burn и Toxic, кажется, что Outriders невосприимчивы к этим двум эффектам. Вероятно, это связано с тем, насколько они сильны. Было бы невероятно неприятно для врагов сократить атаку игрока почти на треть или защиту на четверть, особенно если аутрайдеры превосходят численностью во всех точках игры.

Теперь, когда мы объяснили статус слабости и уязвимости, ознакомьтесь с нашим руководством по Leech, чтобы еще глубже погрузиться в механику игры.