O que torna Returnal um roguelike?

Muitos jogadores estão ouvindo o termo “roguelike” pela primeira vez com o lançamento de Returnal. Este gênero de nicho tem crescido em popularidade na última década, mas Returnal é o primeiro roguelike AAA a ser lançado. Como tal, muitos jogadores não estão familiarizados com os atributos que tornam um jogo semelhante a um roguelike e como este se encaixa no gênero.

Returnal é um roguelike ou um rogue-lite?

Se Returnal é roguelike ou não, depende de quão anal de uma definição uma pessoa tem para um gênero. Não há conselho internacional de roguelike que tenha de emitir seu selo de aprovação para que um jogo seja considerado roguelike. Portanto, classificaremos o Returnal com base na Interpretação de Berlim estabelecida na Conferência Internacional de Desenvolvimento Roguelike em 2008, pois fornece um conjunto firme de requisitos com os quais podemos compará-lo.

A Interpretação de Berlim define se um jogo é roguelike ou não baseado em um sistema de pontos. Não vamos entrar nisso. Em vez disso, daremos uma olhada nos oito fatores de alto valor que a Interpretação de Berlim estabelece:

O jogo usa a randomização para aumentar a rejogabilidade: ☑ – O mapa de Returnal é gerado aleatoriamente cada vez que Selene morre. O jogo usa morte permanente, que força os jogadores a reiniciar após perecer: ☑ – Returnal usa uma variação em que todo o progresso não permanente é perdido na morte. o jogo não é modal; cada ação deve estar disponível a qualquer momento: ☒ – Returnal requer atualizações para realizar algumas ações. O jogo tem a complexidade de vários sistemas, que permitem que o jogo alcance um objetivo de várias maneiras: ½ – Returnal tem variedade de combate, mas a progressão requer ação linear (por exemplo, encontrar uma chave para destrancar uma porta). O jogador deve usar o gerenciamento de recursos para sobreviver: ☑️ – Returnal gera uma quantidade limitada de recursos que os jogadores podem adquirir a cada corrida. O jogo é focado em jogabilidade hack-and-slash, onde o objetivo principal é matar monstros e não existem soluções pacíficas: ☑️ – O retorno requer combate para progredir e os inimigos não podem ser argumentados. O jogo exige que os jogadores explorem e descubram o propósito de itens não identificados de uma maneira que reinicia a cada jogada : ☑️ – As armas e artefatos de Returnal aparecem de forma diferente durante cada corrida, e certos pickups (como Parasitas) têm randomização. O jogo é baseado em turnos, dando ao jogador o tempo necessário para tomar uma decisão: ☒ – Retu rnal é em tempo real e bastante frenético.

Portanto, podemos ver que o Returnal atende a 5,5 de 8 fatores. Uma vez que não se encaixa totalmente em todos os requisitos, alguns podem dizer que é um rogue-lite em vez de um roguelike. Normalmente, é melhor evitar esse tipo de pessoa. É perto o suficiente para ser chamado de roguelike. Alguns podem até dizer que é um Metroidvania, já que a progressão é limitada à obtenção de equipamentos.

Iremos em frente e chamá-lo de roguelike, uma vez que se encaixa em muitos aspectos do gênero. Se alguém faz isso é com eles.