Notas del parche de la actualización 3.04 de Street Fighter 5 (versión 05.051)

Capcom lanzó la última actualización 3.04 de Street Fighter 5 el 13 de octubre de 2020. La nueva actualización solucionó algunos de los errores y problemas del juego.

En caso de que no lo sepa, los servidores de Street Fighter V se han mantenido hoy debido a la implementación de este nuevo parche. Como se ve en las notas de lanzamiento oficiales, esta es la versión de actualización del título 05.051.

Este nuevo parche presentó oficialmente los nuevos trajes para Rashid, Akuma, Seth y Zeku. Estos son el paquete de disfraces SFL 2020 NASR y el paquete de disfraces SFL 2020 UYU. Como se mencionó anteriormente, la actualización también trae algunos cambios y ajustes en Street Fighter 5. No dudes en consultar los detalles a continuación.

Notas del parche de la actualización 3.04 de Street Fighter 5

Contenido

Nuevos disfraces Paquete de disfraces de SFL 2020 NASR (Rashid, Akuma, Zeku) Paquete de disfraces de SFL 2020 UYU (Rashid, Akuma, Seth)

Ajustes de red

A partir de la actualización del 19/02/2020, el retraso del juego se sincronizaría durante los partidos. Se han tomado medidas para mitigar la reversión unilateral, pero si la conexión entre ambos jugadores es inestable, la sincronización durante los retrasos temporales de la red podría resultar en pausas frecuentes durante los partidos. Se permitirá la reversión unilateral durante las fluctuaciones temporales en las conexiones de red, y otros Se han realizado ajustes para evitar más pausas cuando el juego intenta sincronizarse. Antes: se modificó para verificar el ping del oponente cada segundo en lugar de un ping promedio de más de 8 segundos. Después: se revirtió el cambio para que se calcule el ping promedio durante 8 segundos en lugar de verificar el ping cada segundo. El retraso podría ocurrir inmediatamente después del inicio de un partido, por lo que los partidos ahora se sincronizan desde el comienzo de la llamada de ronda para minimizar el retraso temprano. Se redujo la carga de procesamiento durante la batalla.

Otros

Los espectadores de Battle Lounge ahora pueden saber si el partido que van a ver es una conexión P2P o de retransmisión.

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