Notas del parche de la actualización 1.1.53 de Factorio

La actualización 1.1.53 de Factorio finalmente está disponible y los jugadores ahora pueden comenzar a descargar esta nueva actualización. El desarrollador Wube Software trae algunos cambios menores y correcciones de errores con esta nueva actualización.

Desafortunadamente, desde el lanzamiento de la actualización anterior, los jugadores de Factorio han experimentado varios problemas en el juego. La versión 1.1.53 del parche de hoy solucionará algunos de estos problemas en el juego.

Además de las correcciones de errores, la nueva actualización de Factorio también incluye algunos cambios con la función de creación de secuencias de comandos y modding, junto con las actualizaciones internas de rendimiento y estabilidad. Obtenga más información sobre este nuevo parche a continuación.

Notas del parche de la actualización 1.1.53 de Factorio

Cambios

Al usar /swap-players, las colas de deshacer ahora también se intercambian. Mejore el rendimiento de la consulta si una entidad está registrada para la deconstrucción de O (N) a O (1). Volumen de música predeterminado ajustado.

Corrección de errores

Se corrigió que si los mordedores sufrían daño por un incendio forestal, se encaminarían hacia el jugador que lo inició, sin importar la distancia. Se corrigió que reemplazar un mosaico entre un mosaico oculto en colisión (con check_collision_with_entities establecido en verdadero) y una entidad no produciría un Se corrigió que LuaGameScript::ban_player usaría incorrectamente razón como nombre de jugador cuando el jugador nunca estuvo en el juego. Se corrigió que la barra de progreso de guardado y otras ventanas emergentes se colocaran detrás de la superposición de pausa transparente. Se corrigió que se podía crear un escenario con temporal- trenes estatales que no se eliminaron correctamente. Se corrigió un bloqueo al usar la configuración del mapa mientras se cargaba un mapa multijugador. Se corrigió que intentar extraer manualmente un recurso que necesita un fluido de minería a veces producía un sonido de minería. eran visibles. Se corrigió que LuaEntity::belt_neighbours devolvería LuaEntity según la entidad interna de EntityGhost, no el EntityGhost en sí mismo. Se corrigió el mosaico de prevención de peces s edificio con check_collision_with_entities habilitado. Se corrigió que los trenes no tuvieran en cuenta la distancia instantánea de la parada del tren cuando ya estaban en la parada del tren con la parte trasera de un tren. Se corrigió que el volumen de la música de introducción se configurara incorrectamente. Se corrigió que –start-server-load-latest cuando se le da una carpeta de guardados vacía, no funcionaría correctamente. Se corrigió la información sobre herramientas de eficiencia faltante y el valor de información sobre herramientas de consumo de combustible incorrecto en el equipo generador con fuente de energía del quemador. Se corrigieron los postes eléctricos fantasma que se conectaban a los postes eléctricos fantasma de otras fuerzas. La fuerza neutral está exenta de este cambio. Se arregló que los mordedores a veces preferían huir antes que elegir otro objetivo. Se arregló que el buscador de trenes se estrellara cuando un tren está en un bucle al lado del final del segmento y se le solicita que vaya al objetivo ferroviario en el medio de un bucle. Se corrigieron las tecnologías de varios niveles que mostraban el mismo progreso guardado en la GUI de la tecnología. Se arregló un ícono de notificación de recetas en el grupo de elementos que se mostraría incluso si no hay recetas visibles en un contexto dado. Se corrigió un bloqueo al definir demasiadas variaciones de íconos. Corregido cambiar el nombre de la estación con etiquetas de texto enriquecido podría fallar al mover el cursor por palabras. LuaBurner::inventory fijo no funcionaba correctamente para algunas entidades de fuente de energía de quemador. Se corrigió un bloqueo causado al deshacer una deconstrucción de entidad que otro jugador ya canceló.

modificación

Se agregó EntityPrototype::protected_from_tile_building, verdadero de forma predeterminada. Si se establece en false, la entidad no bloqueará la minería/construcción de mosaicos (con TilePrototype::check_collision_with_entities habilitado). LandMinePrototype::trigger_collision_mask agregado. ya no se usa Si se proporciona algo, hará que SpiderVehiclePrototype relacionado se convierta en un objetivo militar.

secuencias de comandos

Se agregó LuaEntityPrototype::trigger_collision_mask read. Se agregó LuaEntity::is_military_target read. Esto desaprueba LuaEntity::is_entity_with_force. Se agregó LuaEntityPrototype::is_entity_with_owner, is_military_target y allow_run_time_change_of_is_military_target read. Se agregó LuaEntity::get_spider_legs(). Se agregó LuaEntity::neighbors read for cliffs.

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