los Cielo de nadie Se han revelado las notas del parche de actualización 3.13. La última actualización ya está disponible en las versiones del juego para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X | S hoy, 30 de noviembre. Esta es una actualización que trae consigo un montón de correcciones diferentes que hacen que sea más estable y menos experiencia con errores. Aquí está todo lo que se ha corregido, cambiado y agregado en la última actualización de No Man’s Sky.

¿Cuáles son las notas del parche de actualización de No Man’s Sky 3.13?

Tras su traslado a las consolas de próxima generación, han surgido nuevos errores y problemas en las versiones del juego para PS5 y Xbox Series X | S. La actualización 3.13 de No Man’s Sky ayuda a corregir estos errores. Los jugadores notarán correcciones en descargas fallidas de bases compartidas y accesorios planetarios invisibles, solo por nombrar un par de ejemplos.

Aquí está la lista completa de notas del parche para la actualización 3.13 de No Man’s Sky.

Notas del parche de actualización de No Man’s Sky 3.13

Se solucionó un problema que podía hacer que las bases compartidas no se descargaran correctamente para otros jugadores. Se corrigió un problema que causaba que algunas naves estelares NPC parecieran demasiado grandes mientras se jugaba en el modo multijugador. Se aumentó la recompensa de mercurio otorgada por completar la misión diaria en el Nexus. Se agregó un Opción en todas las plataformas que permite a los jugadores personalizar la fuerza del ruido de la almohadilla. Se agregó una opción en PlayStation 5 que permite a los jugadores personalizar la fuerza de la respuesta del disparador. Se corrigió un problema que podía causar que algunos escenarios de iluminación fueran demasiado brillantes en la próxima generación. consolas.Se solucionó un problema que podía causar que aparecieran espacios aleatorios en el terreno al inicio y, en general, se reducía la frecuencia de texturas de terreno en bloques y no coincidentes.Se solucionó un problema que podía hacer que algunos accesorios planetarios fueran invisibles hasta que se miraran directamente. que causaba inconsistencias en la numeración al ver las opciones de personalización. Se solucionó un problema que podía causar que parte del tutorial ocurriera en un Se corrigió un problema que podía hacer que las partes de la base flotaran cuando se construían sobre calcomanías. Los marcadores críticos (como la nave y cualquier misión activa) no se desvanecían con la distancia cuando se veían en el Visor de análisis. Se solucionó un problema que podía causar algunas fotografías. misiones para no reconocer cuándo los jugadores estaban en el planeta correcto. Se solucionó un problema que podía hacer que el movimiento de la cámara persistiera después de deformarse. Se corrigió un problema que causaba que los fuegos artificiales no detonen correctamente. Se corrigió un problema poco común que podía evitar que el tutorial funcionara correctamente si Los jugadores comenzaron con biomas volcánicos. Se corrigieron una serie de problemas con accesorios base demasiado ruidosos. Se corrigieron una serie de problemas con el modo de fotografía en PlayStation 5. Se corrigieron varios problemas de texto y visualización con las actividades de PlayStation 5. Se corrigió un problema que ocasionalmente podría causar Diferencias incorrectas en la distribución de rocas entre Ultra y otras configuraciones de calidad planetaria. Se solucionó un problema que causaba que la atmósfera en algunos planetas extraños estuviera demasiado polvorienta. Se solucionó un problema aff Se introdujo una optimización del rendimiento relacionada con el movimiento del follaje. Se introdujo una pequeña optimización en la representación del terreno. Se solucionó un problema que podía hacer que el juego se bloqueara al transferir elementos a / desde otros jugadores en Xbox. que podría ocurrir cuando las criaturas depredadoras muerden algo. Se corrigió un accidente raro que podría ocurrir al ingresar al mapa de la galaxia con una gran cantidad de misiones activas. Se corrigió un accidente que podría ocurrir al aterrizar en un carguero abandonado en el modo multijugador. Se corrigió un accidente raro que Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al escanear. Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al usar armas con colores de destello de boca no estándar. Se corrigió una serie de fallas relacionadas con la memoria. Se corrigió una falla poco común que podía ocurrir al obtener en la nave estelar.

Después de esta actualización 3.13, No Man’s Sky ahora debería ser un juego mejor y más estable. No importa en qué plataforma se juegue. Los jugadores apreciarán la variedad de correcciones visuales y de errores aplicadas. También es bueno que los jugadores ahora puedan personalizar los niveles de estruendo en todos los mandos.

Sin embargo, quizás la solución más grande del lote esté en Xbox. Se ha eliminado el molesto bloqueo al transferir elementos hacia y desde otros jugadores de Xbox. Los jugadores de las consolas Xbox ahora deberían poder transferir elementos libremente entre sí.

Tras el movimiento del juego a la próxima generación, tal vez No Man’s Sky haya pasado a la siguiente fase. Esto fue objeto de burlas antes, con la actualización de Origins del juego planeada como ‘el comienzo de algo nuevo’. Esa actualización fue importante, ya que finalmente agregó gusanos de arena gigantes al juego. En otras noticias de juegos en línea, Winter Express LTE se ve diferente en Apex Legends este año.