Nintendo Switch Online alcanza los 26 millones de suscriptores

Nintendo Switch Online superó oficialmente a más de 26 millones de suscriptores pagos en todo el mundo en los dos años posteriores al lanzamiento.

Hablando durante una sesión informativa de gestión empresarial, el presidente Shuntaro Furukawa dijo que “la membresía ha crecido junto con las ventas de hardware a un ritmo constante, con picos causados ​​por juegos exitosos que admiten juegos en línea”.

Señaló que los jugadores han “adoptado rápidamente” el servicio desde su lanzamiento y, en el futuro, Nintendo quiere “contribuir aún más a la satisfacción del consumidor mientras se mantiene la vitalidad a largo plazo de nuestra plataforma mediante el lanzamiento de títulos atractivos y el enriquecimiento de Nintendo Switch Online. . Servicio.”

Nintendo Switch Online se lanzó en septiembre de 2018 y ha experimentado un crecimiento constante en los meses siguientes, alcanzando los 10 millones de suscriptores en julio de 2019. El servicio premium en línea ha logrado más del doble del número de suscriptores solo en el último año, que es lo que , como señaló Furukawa, se puede atribuir a versiones exitosas y ventas de hardware. Si bien algunos pueden decir que las consolas de próxima generación afectarán el creciente número de Nintendo Switch Online, según Furukawa no lo harán.

Durante una llamada de ganancias a principios de este año, Furukawa les dijo a los inversores que PlayStation 5 y Xbox Series X no tendrán un impacto importante en Nintendo Switch. Explicó que las consolas de próxima generación tendrán un público objetivo diferente y que “las tendencias de negocio de otras empresas [Sony, Microsoft]“Difícilmente afectará a Nintendo Switch, al menos en el futuro previsible.

También hay fuertes rumores de que una nueva versión de Nintendo Switch con mejor hardware y capacidades de salida podría lanzarse en algún lugar en 2021. Basta decir que Nintendo Switch Online continuará teniendo más suscriptores mientras Nintendo continúe satisfaciendo las necesidades de sus jugadores. consumidores.

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