DualSense wird anscheinend nicht das einzige PlayStation 5-Zubehör sein, mit dem Spieler seine neue Funktion für haptisches Feedback erleben können. Sony Interactive Entertainment scheint die neue PlayStation VR 2 auch mit eigenen haptischen Rückkopplungssensoren auszustatten.

Laut einem kürzlich entdeckten (über LetsGoDigital) Patent wird PSVR 2 über haptische Rückkopplungsgeneratoren verfügen. Während in der Ablage nicht angegeben wird, wo genau, kann davon ausgegangen werden, dass sich haptische Rückkopplungssensoren sowohl auf den Controllern als auch im Inneren des Headsets befinden, damit die Spieler im Spiel Empfindungen wie das Abfeuern von Waffen und das Gehen auf verschiedenen Terrains physisch erleben können.

Das Patent schlägt ferner vor, dass PSVR 2 über Druck- und Komfortsensoren verfügt, die anzeigen, ob ein Spieler das Headset richtig getragen hat oder nicht. Das vorhandene PSVR verfügt auch über eingebaute Sensoren. Die in der Einreichung erwähnten scheinen jedoch auf der Grundlage mehrerer anderer Faktoren, die den Komfort betreffen, verbessert zu sein, einschließlich der Hinzufügung einer LED-Beleuchtung, um zusätzliches Feedback darüber zu geben, wo genau der Spieler sein Headset festziehen oder lösen muss.

PSVR 2 befindet sich noch in der Entwicklung. Sony hat dies bereits klargestellt, außer wann das neue Virtual-Reality-Gerät auf den Markt kommt. Sony neckte eine Ankündigung nach dem Start von PlayStation 5, aber es ist wahrscheinlich, dass der Konsolenhersteller etwas länger brauchen wird.

In einem kürzlich geführten Interview stellte Hideaki Nishino, Senior Vice President für globale Produktstrategie und -management, fest, dass er persönlich „gerne erwarten würde, dass PS5 eine VR-Erfahrung hat [that is] geeignet für PS5. ” Die Idee ist, dass PSVR die verbesserte Hardware von PS5 durch Abwärtskompatibilität nicht vollständig nutzen kann. Ein VR-Nachfolger der nächsten Generation wird jedoch wahrscheinlich nach mindestens ein paar Jahren eintreffen.

PlayStation 5 ist jetzt offiziell weltweit verfügbar. Die standardmäßige Disc-basierte Version kostet 500 US-Dollar, die volldigitale Version 400 US-Dollar.