Una nueva actualización de mitad de temporada está a la vuelta de la esquina, al igual que los ajustes de héroes. Antes de la actualización de mitad de temporada de Marvel Rivals, los desarrolladores de NetEase han compartido oficialmente la variedad de ajustes que realizarán a varios héroes en la temporada 7.5. ¿Te preocupa si tu héroe favorito de Marvel se está debilitando o mejorando? Echa un vistazo a todas las mejoras y debilitaciones de héroes de la temporada 7.5 de Marvel Rival aquí.
Todas las mejoras de la temporada 7.5 de Marvel Rivals

Todos los héroes se ajustarán en consecuencia una vez que la temporada 7.5 de Marvel Rivals entre en funcionamiento el 17 de abril de 2026.
Mejoras de vanguardia
Emma Frost
Estamos reduciendo ligeramente el costo de energía del Ultimate de la Reina Blanca para aumentar su poder de supresión en el campo de batalla. ¡Es hora de brillar, cariño!
- Reduce el costo de energía de la seducción psiónica (habilidad máxima) de 3400 a 3100.
Peni Parker
Estamos reduciendo ligeramente la capacidad de supervivencia de la base de Peni, pero mejorando el alcance de despliegue y la protección de sus ciberredes, al mismo tiempo que mejoramos la experiencia de impacto de su ataque primario. ¡Esto tiene como objetivo fortalecer a Peni en la guerra posicional! ¡Ahora puede cubrir más terreno con sus Cyber-Webs y usar de manera flexible sus efectos de apoyo ayudará al equipo a manejar inmersiones enemigas específicas con más facilidad!
- Reducir la salud base de 700 a 650.
- Aumentar el número máximo de Ciber-Web que pueden existir simultáneamente en el campo de 3 a 4.
- Aumentar el límite de salud adicional proporcionado a Peni por Cyber-Webs de 150 a 200.
- Aumente la velocidad del proyectil del cúmulo Cyber-Web de 120 m/s a 150 m/s.
Mejoras de duelista
Antorcha Humana
Estamos modificando la mecánica de movilidad de Human Torch para aumentar su movilidad explosiva y mejorar su ritmo de juego. Al mismo tiempo, queremos que sus movimientos sean un poco más predecibles para sus oponentes. ¡Llama encendida, pero con un plan, rivales!
- Mecánica del cuerpo de plasma ajustada: al lanzarlo, inmediatamente corre una distancia corta (10 m) en la dirección del movimiento y entra en el estado de cuerpo de plasma durante 4 segundos. Esta habilidad ahora tiene 2 cargas, con un tiempo de recarga de 10 segundos por carga. Hay un tiempo de reutilización de 4 segundos entre lanzamientos consecutivos.
Mejoras de estratega
Adán brujo
¡Le estamos dando a Adam Warlock un pequeño impulso cósmico a sus capacidades curativas!
- Aumenta la reducción del tiempo de reutilización del Cúmulo Cósmico proporcionada a Avatar Life Stream por golpe a un enemigo de 0,3 a 0,4 segundos.
luna nieve
¡Un pequeño bis para que Luna Snow mejore sus capacidades de combate base!
- Aumenta el daño y la curación del Hielo claro y oscuro de 22 a 24.
Ultrón
Estamos ampliando la cobertura del campo de batalla de Ultron’s Ultimate. ¡No hay ataduras sobre él!
- Hemos ajustado la lógica de Ultron’s Ultimate. Los cuatro drones Ultron que rodean a Ultron ya no dispararán directamente al objetivo en forma de cruz; en cambio, bombardearán el área alrededor del objetivo. El área de bombardeo coincide con la de Ultrón, pero con valores ligeramente más bajos. Con este ajuste, el área de cobertura de Rage of Ultron aumenta de un radio de 3 m a un radio de 6 m.
- Después de activar Rage of Ultron (habilidad máxima):
- Aumenta el daño de los rayos encéfalo de Ultrón de 8 a 18.
- Aumenta el daño de los rayos encéfalos de los drones de 8 a 12.
- Nueva caída del daño del campo de hechizos: comienza a 1,5 m después de la explosión de los rayos encéfalos, con una caída máxima del 50 % a 3 m.
- Aumenta el efecto curativo en los aliados de 25 a 40.
(Los efectos de daño y curación en objetivos dentro del radio original de 3 m siguen siendo más o menos los mismos).
Todos los Nerfs de la temporada 7.5 de Marvel Rivals

Nerfs de vanguardia
Dead pool
Estamos reduciendo ligeramente el daño explosivo de Vanguard-pool y las ganancias de supervivencia de su forma de arma Ultimate. ¡Hay que mantener las cosas justas, incluso para el Mercenario Bocazas!
- Reduzca la salud adicional obtenida por golpe de martillo (habilidad máxima en forma de arma) de 80 a 60 (estándar) y de 80 a 70 (actualizado).
- Reduce el daño de The Ban Hammer (habilidad definitiva en forma de arma) infligido por golpe de martillo de 45 a 35.
- Reduce la velocidad de ataque adicional proporcionada por Deadpool en tu área – Vanguard a Dual Desert Eagles – Vanguard del 60 % al 40 %.
Nerfs duelistas
Elsa Piedra de Sangre
Estamos frenando la movilidad de Elsa y su nivel de amenaza contra Vanguards. El cazador de monstruos necesita controlar su ritmo en la corriente temporal.
- Aumenta el tiempo de reutilización de Helix Advance de 8 a 10 segundos. (Enfriamiento con acumulaciones pasivas máximas de 2 a 4 segundos).
- Reducir el porcentaje de daño por perdigón de Monster-Piercer del 1,2% al 0,8%.
- Reduce el porcentaje de daño total cuando los 5 perdigones impactan del 6% al 4%.
- Nota de Zhiyong: cuando todos los perdigones impactan, el daño contra un héroe de 275 HP cae de 81,5 (135+2756%) a 76; contra un héroe de 700 HP, baja de 107 (135+7006%) a 93.
Soldado de invierno
Bucky tenía demasiado CC, lo que causó una gran frustración a los enemigos, especialmente cuando se enfrentaban a Vanguardias en picado, Duelistas o Vanguardias ancla. Se sentía más como un “guardaespaldas” que como un agente letal. ¡Estamos reduciendo sus capacidades de control de masas y mejorando ligeramente su daño frontal para enriquecer su experiencia de combate y hacerlo sentir como el verdadero soldado que es!
- Quitar el puño del soldado Grounded efecto sobre los enemigos.
- Reduce el tiempo de reutilización de 12 s a 10 s.
- Aumenta el tiempo de reutilización del Gancho biónico de 12 a 15 segundos.
- Aumentar el daño del proyectil Roterstern de 75 a 80
- Disminuye el daño del campo de hechizos de 55 a 45.
- Reduzca el tiempo de activación de una sola carga de voltaje contaminado de 6 s a 5 s.
- Aumenta el umbral de eliminación del impacto del Kraken del 15% al 20%.
Reduce el daño base de 80 a 70.
Nerfs estratega
Capa y daga
Estamos reduciendo ligeramente la duración de Cloak & Dagger’s Ultimate.
- Reducir la duración del vínculo eterno (habilidad máxima) de 13 a 11 segundos.
Jeff el tiburón terrestre
Estamos reduciendo ligeramente la presión que nuestro tiburón terrestre favorito ejerce sobre la retaguardia enemiga. Buen chico, Jeff, ¡pero démosles un respiro!
- La disminución del daño de Salpicadura alegre ahora comienza a 15 m (en lugar de 20 m) y el daño cae al 60 % de la base a 30 m (en lugar de 65 % a 40 m).
- Reducir ¡Es Jeff! (Habilidad Máxima) tiempo de recuperación al no poder tragar ningún objetivo de 1 s a 0,4 s.
Marvel Rivals temporada 7.5 presenta la protección Chain-CC
En la temporada 7.5, presentamos la mecánica de protección Chain-CC (control de multitudes) que afecta a todos los héroes de la lista de héroes de Marvel Rivals para garantizar que el combate siga siendo fluido y justo. Aquí están las reglas específicas:
- El desencadenante: si un héroe sufre 5,5 segundos de duración total de CC o es golpeado por 6 efectos de CC en un período de 7 segundos, se activa la protección CC en cadena. Esto purga instantáneamente todos los efectos de CC activos y le otorga al héroe un 30% de tenacidad durante 3 segundos.
- Tenacidad creciente: la tenacidad reduce proporcionalmente la duración del CC entrante. Mientras está activo, cada nuevo efecto CC aplicado al héroe aumenta su tenacidad en un 10% y extiende la duración del beneficio en 0,5 segundos.
- Inmunidad total: si la tenacidad alcanza el 100%, el héroe se vuelve completamente inmune al CC hasta que expire el beneficio. Durante este período, los CC entrantes no otorgarán más tenacidad ni extenderán la duración de la inmunidad.
- Excepciones cinematográficas: Ciertos efectos CC basados en animación (como Carbon Crush de Emma Frost y World Breaker de Monster Hulk) pasan por alto este sistema. La tenacidad no puede reducir su duración ni será interrumpida por activadores de protección Chain-CC. Cualquier efecto CC estándar aplicado durante estos movimientos cinematográficos se eliminará y se aplicará Tenacidad, solo después de que concluya la habilidad cinematográfica.
- Enfriamiento: El sistema Chain-CC Protection tiene un tiempo de reutilización de 5 segundos, que comienza en el momento en que expira el efecto final de Tenacidad.
Todas las habilidades de equipo agregadas/ajustadas en la temporada 7.5 de Marvel Rivals
Guardián de las profundidades (Veneno – Jeff the Land Shark/Hela)
Incluso la Diosa de la Muerte y un simbionte voraz tienen que admitir que los abrazos curativos de Jeff se estaban volviendo demasiado poderosos. ¡Estamos reduciendo el volumen extra para esta alianza acuática!
– Reducir el exceso de curación convertido en salud adicional de 100 a 50.
– Reducir la eficiencia de curación de 70/s a 60/s
Préstamo de la Suerte (Gato Negro – Zorro Blanco/Capitán América)
¿Qué obtienes cuando te cruzas con un maestro ladrón, un Kumiho místico y el Primer Vengador? ¡El equipo de atracos definitivo!
- Como ancla del equipo, Black Cat obtiene un aumento del 5% en la producción de daño.
- White Fox desbloquea la nueva habilidad Aura de nueve colas a través de su equipo con Black Cat.
- El Capitán América desbloquea la nueva habilidad Vibranium Bastion a través de su equipo con Black Cat.
Y eso es todo lo que necesitas saber sobre los próximos nerfs y mejoras de tus héroes favoritos en Marvel Rivals. Dado que esta es solo una actualización de mitad de temporada, los desarrolladores han mejorado y debilitado solo a unos pocos héroes. Dicho esto, ¿qué opinas de los ajustes realizados a los héroes en la temporada 7.5 de Marvel Rivals? Háganos saber en los comentarios a continuación.
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