Morir en la Guía de Monstruos de Dungeon Origins

Si necesitas información sobre el resumen de monstruos, todos los bichos de las mazmorras y más, aprovecha los detalles en nuestro Muere en los monstruos de Dungeon Origins guía.

esta es la guia jaque mate101 fue creado por. Puede encontrar el enlace del autor al final de la guía.

Morir en la Guía de Monstruos de Dungeon Origins

Esta guía le mostrará una lista de todos los errores en la mazmorra, algunas estadísticas y estrategia.

Notas del fotógrafo

Volar

Salud base 6 Ataque base 1, 2 o 3 Siempre aparece en el primer piso 1 refuerzo + 2 Dado de 2 ataques, 2 refuerzo + 2 ataques o 3 refuerzos

Araña

Salud base 10 Ataque base 2×2 o 2×3 Priorizar: alto daño en comparación con HP

Polilla

Salud base 10 Ataque base 1, 2 o 3 Puede curar al enemigo con menor salud (incluso si ese enemigo tiene la salud completa) Sé oportunista y mata cuando puedas

Hormiga

Salud base 5 Ataque base 2, 3 o 4 Bloquea un espacio en el tablero. Ten cuidado ya que tus dados de impulso pueden impulsarlos.

Cucaracha

Salud base 7 Ataque base 2×2 o 2×3 Tiene una muerte precisa: cualquier daño por encima de su salud restante hace que reaparezcan con +2 de salud máxima. Dejan de reaparecer cuando alcanzan x2 su HP máximo original. No aparecen de forma interminable, excepto para ciertos eventos fallidos

Imitar

Salud base 9 Ataque base 1 Imitará los movimientos que realices (si atacas, ellos atacarán, o si abucheas, impulsarán) Prioriza ya que pueden ser impredecibles si no estás observando tus propios movimientos

Escarabajo

Salud base 19 Ataque base 3 o 4 Puede proteger al enemigo con menor salud. El bloque enemigo no se transfiere turno tras turno y se pierde si matas al escarabajo.

Error de hacha

Salud base 14 Ataque base 10 Apunta a puntos débiles en el tablero. Si esos puntos están cubiertos por dados, el ataque del hacha se reduce a 5. PRIORIZAR: tiene algunos de los niveles de daño más altos y evitará que uses un patrón de impulso óptimo.

Doctor de plaga

Salud base 14 Ataque base 2 o 6 Infecta una ranura del tablero, lo que hace que los dados colocados en ese lugar sean -1 JUEGA en el lugar infectado o el próximo ataque del médico de la plaga será mayor y el lugar infectado se extenderá. Los dados de refuerzo no se ven afectados. por el -1

Oruga

Salud base 3 Ataque base 1 o 2 Los efectos sabrosos se activan cuando los matas Verde: el jugador recupera 2 puntos de salud Azul: el jugador gana 2 bloqueos Rojo: el jugador PIERDE 2 puntos de salud Normal: el enemigo aleatorio pierde 2 puntos de salud

Comida

Salud base 22 Ataque base 1×7 o 2×7 Si atacas a la larva, quedará aturdida y no te atacará. Usa un dado flash para aturdirlo o priorízalo si tiene el mayor daño.

Mosca de élite

Salud base 10 Ataque base 2×3, 3×3, 7 Prioriza ya que es fácil de matar y causa mucho daño.

Araña de élite

Salud base 15 Ataque base 4×2 o 5×2 Prioriza si puedes matarlo en el turno 1. Uno de los enemigos con mayor daño

Polilla de élite

Salud base 20 Ataque base 4 o 7 Puede curar al enemigo con menor salud Guardar para el final: el daño es bastante bajo para la cantidad de esfuerzo para matar

Escarabajo de élite

Salud base 28 Ataque base 4 o 7 Puede brindar defensa al enemigo con menor salud Intenta matar con la ráfaga del turno 1 o guarda para el final

alma en pena

Salud base 12 Ataque base 3 o 4 Ataques antes que el jugador Usa ataque flash para atacar primero (o defender primero)

Jinete Escorpión

Salud base 250 (25 para el ciclista) Ataque base 5×2 (5 para el ciclista) El ciclista puede atacarte o agregarle un bloqueo al escorpión. Apunta al ciclista con la ranura de apertura; el flash funciona bien para realizar múltiples ataques en el mismo lugar. de los Elegidos puede hacer sinergia con flash y la mayoría de las reliquias en este jefe corren. Cuidado con Bullseye y Blindfold, ya que puede hacer que sea más difícil apuntar al jinete. Cuando el jinete esté aturdido, apunta a los x3 puntos vulnerables. Cuando el jinete se recupere, aumentará el poder del escorpión. ataque

Saltamontes

Evento aleatorio Si tienes vidrio, puede ser bueno intentar “reparar el daño” de una reliquia. Si fallas el evento, el saltamontes convertirá un dado en vidrio.

Coleccionista

Evento aleatorio Pide ver «dados raros», es decir, combinación de terreno, espejo, prisma Sin penalización por fallar

Sombra

Evento aleatorio Hollow te da un impulso para tu rol. Fallar te otorga la Maldición del Miedo Primordial