Moonray Dev habla sobre la diferencia de potencia entre las series PS5 y Xbox, 4K 60 FPS y más

Moonray, descrito como un juego similar a Souls pero en un entorno de ciencia ficción, ha recibido características que se consideran “difíciles” de ejecutar incluso en sistemas de escritorio de alta gama que cuentan con la nueva línea de tarjetas gráficas Nvidia GeForce RTX.

Hablando con GiochiPerTutti en una entrevista reciente, el desarrollador y editor Element 115 se burló de que las consolas de la generación actual no podrían ejecutar Moonray como está actualmente en PC.

Por lo tanto, PlayStation 5 y Xbox Series X “compensarán las diferencias” entre los juegos de consola y PC de gama media y alta. Dicho esto, el desarrollador cree que esperar que Moonray funcione a 60 cuadros por segundo será “más realista” con una resolución de 4K en las consolas de próxima generación en comparación con el punto de referencia de 120 cuadros por segundo.

Moonray será el primero en llegar a Early Access en Steam el 31 de marzo de 2021. La portabilidad del juego a las consolas de próxima generación comenzará aproximadamente seis meses antes de la finalización de la versión para PC, que sigue siendo desconocida. Moonray todavía llegará a PlayStation 5 y Xbox Series X en algún lugar en el futuro.

¿Obtuvieron los kits de desarrollo de PS5 y Serie X? ¿Ha comenzado el desarrollo del juego en plataformas de próxima generación o llegará después del lanzamiento para PC?

No, todavía no, primero tenemos que completar el desarrollo de la PC. Estamos trabajando en Unreal Engine, por lo que la transición a las consolas debería ser relativamente sencilla (¡con suerte!). Una vez finalizado el desarrollo de la PC, comenzaremos el desarrollo de la consola cuando queden unos 6 meses desde el lanzamiento de la PC.

PS5 y Xbox Series X tienen una diferencia de potencia de 1,7 tflop. ¿Crees que la diferencia de poder es lo suficientemente significativa o no importará a largo plazo?

Creo que solo importará si un desarrollador decide lanzar solo en una plataforma. De lo contrario, debe desarrollar para un objetivo bastante general y no puede haber demasiadas diferencias entre las distintas plataformas.

¿Cómo crees que afectará el hardware de próxima generación a la escena de los juegos independientes? ¿Podemos esperar ver juegos más atractivos desde el punto de vista gráfico con las consolas modernas?

Sí, absolutamente, los gráficos van a tener un gran impulso de calidad, no solo del hardware en sí, sino de todas las herramientas de software que siguen avanzando para cuidar ese hardware.

¿Qué papel crees que jugará el Game Superpass * de Microsoft en los juegos de próxima generación? Como indie, ¿cómo percibes el servicio?

Somos optimistas al respecto. Creemos que podría ser una fuente interesante de ingresos para los juegos independientes y ayudar a compensar algunos de los problemas con la piratería que vemos en otros lugares.

Dualsense de PS5 tiene algunas características nuevas interesantes como retroalimentación háptica y activadores adaptativos. ¿Está pensando en utilizar estas funciones en Moonray?

No tenemos planes para esto, pero echaremos un vistazo cuando entremos en el desarrollo de la consola. Creemos que proporcionar más comentarios de los jugadores a través del controlador podría ser interesante para un juego de rol de acción como el que estamos desarrollando.

En teoría, ¿Moonray podrá admitir 120 FPS y 4K en ambas consolas o sería 60 FPS?

Creemos que 60 fps es más realista para nosotros. Estamos haciendo muchas cosas con la GPU que son difíciles incluso en PC de gama alta con las últimas tarjetas RTX. La generación actual de consolas no podría hacer lo que estamos haciendo ahora en PC, por lo que vemos que las consolas de próxima generación equilibran las diferencias entre los juegos de PC de gama media y alta y los juegos de consola.

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