Monster Hunter Wilds требует генерации кадров для рекомендуемых характеристик

write an unique article about this

CAPCOM медленно наращивают маркетинг Monster Hunter Wilds с новыми демонстрациями монстров, оружием и сюжетно-ориентированными трейлерами. Вскоре после вчерашнего нового трейлера в State of Play CAPCOM также опубликовала официальные системные требования для версии Monster Hunter Wilds для ПК, и в разделе рекомендуемых характеристик есть один камень преткновения.

Это первый раз, когда мы видим, что системные требования четко упоминают генерацию кадров мелким шрифтом. Ранее мы видели обязательное масштабирование в спецификациях Star Wars Outlaws, но генерация кадров — это шаг вперед. Вот спецификации Monster Hunter Wilds:

МинимумРекомендуется

Разрешение1080p (масштабирование с 720p)1080p (генерация кадров включена)Частота кадров30 кадров в секунду60 кадров в секундуПредустановленныйСамый низкийСреднийОСWindows 10 – 64-битWindows 10 – 64-битПроцессорIntel® Core™ i5-10600
Intel® Core™ i3-12100F
AMD Ryzen™ 5 3600Intel® Core™ i5-11600K
Intel® Core™ i5-12400
AMD Ryzen™ 5 3600X
Ryzen™ 5 5500БАРАН16 ГБ16 ГБВидеопамять6 ГБ8 ГБХранилище140 ГБ SSD140 ГБ SSDГПУNVIDIA® GeForce® GTX 1660 Super (видеопамять 6 ГБ)
AMD Radeon™ RX 5600 XT(видеопамять 6 ГБ)NVIDIA® GeForce® RTX 2070 Super(видеопамять 8 ГБ)
NVIDIA® GeForce® RTX 4060 (видеопамять 8 ГБ)
AMD Radeon™ RX 6700XT (видеопамять 12 ГБ)DirectX12Версия 12Версия 12Дополнительные примечаниятребуется SSD
Поддерживается DirectStorageТребуется SSD
Поддерживается DirectStorage

По сути, даже при разрешении 1080p со всем, что установлено на Medium, игрокам придется включить Frame Generation, чтобы получить плавный опыт или по крайней мере 60 FPS. Это немного сбивает с толку, поскольку FG обычно работает лучше, когда у вас изначально приличный средний FPS, а целевой показатель в 60 FPS здесь обычно является базовым для правильной работы технологии.

На минимальной стороне, игрокам на чем-то вроде GTX 1660 Super нужно будет использовать технологии масштабирования, такие как FSR или XeSS (если они поддерживаются) и играть с внутренним разрешением 720p на самой низкой предустановке. Кажется, что требования здесь не объясняют должным образом, что игрокам нужно, чтобы наслаждаться Monster Hunter Wilds на чем-то большем, чем средние настройки и масштабирование.

Мы ожидаем, что производительность будет похожа на Dragon's Dogma 2, что не идеально. RE Engine отлично показал себя в играх Resident Evil, но не в Dragon's Dogma 2, и мы опасаемся, что то же самое может произойти и с Monster Hunter Wilds.

Monster Hunter Wilds выйдет на ПК, Xbox Series S|X и PS5 28 февраля 2025 г.. Мы надеемся, что разработчики продолжат работу над оптимизацией, и запуск Monster Hunter Wilds пройдет более гладко, чем у Dragon's Dogma 2, которая со временем стала лучше.

. поддерживается нашей аудиторией. Когда вы совершаете покупки по ссылкам на нашем сайте, мы можем получать небольшую партнерскую комиссию. Узнайте больше о нашей партнерской политике

in russian with differents words. I need an original and unique content. In russian language. Do not include any introduction or comment about the request for the article.