Marvel’s Spider-Man 2 incluye un gran agujero en la trama de Sandman, admite el director

Marvel’s Spider-Man 2 fue uno de los títulos más importantes de este año, con un mapa y una historia mucho más grandes que el primer juego, aunque algunos fanáticos han señalado un agujero importante en la trama en la secuencia inicial del juego.

El juego comienza con Peter Parker alejándose de la clase de la escuela secundaria a la que está enseñando para ayudar a Miles Morales a enfrentarse a Sandman, uno de los enemigos más antiguos de Peter, en una pelea de jefes masiva y a gran escala que abarca varias escenas e intercambia el control del jugador entre ambos. Hombre araña. Sin embargo, hay un problema importante: el primer juego presenta un objeto coleccionable que les dice a los jugadores que Sandman pasó los dos últimos juegos atrapado en un frasco de laboratorio lleno de arena, creando un importante agujero en la trama que el director del juego, Bryan Intihar, admitió haber pasado por alto durante desarrollo. «Mira, esto es lo que me mantiene despierto por la noche», dijo Intihar en Beyond! podcast, «Cuando ustedes hablan de eso, yo digo: ‘¡Dios mío, no pensé en eso! ¿Qué vamos a hacer?'».

Marvel’s Spider-Man 2 presenta a dos queridas estrellas Firefly vestidas como gatos de Bodega

Marvel’s Spider-Man en la PS4 presentaba mochilas coleccionables que el jugador podía encontrar mientras exploraba la ciudad de Nueva York de Insomniac, que contenían huevos de Pascua de cómics y varias referencias a personajes del enorme catálogo de personajes secundarios de Spider-Man. Una de estas mochilas contiene un frasco que se dice que contiene la arena que contiene el alma de Flint Marko, también conocido como Sandman. A pesar de esto, Spider-Man 2 presenta al villano, que de alguna manera se liberó del vial y fue atacado por el juego…