Los pases de batalla son el futuro, nos guste o no

Es probable que hayas oído hablar de un pase de batalla antes de los juegos (principalmente juegos de servicio en vivo) para obtener ingresos financieros después del lanzamiento. Desde que Fortnite llegó a la industria del juego en 2017, estos pases de batalla se han transformado de un producto de nicho a un elemento básico en los juegos gratuitos y de pago. Déjame decirte desde el principio que funcionan: son eficaces. Pero eso no significa que no se estén volviendo más disruptivos.

El mal menor

Lo que pasa con los pases de batalla es que no tienes que pagar por ellos todo el tiempo. Ofrecen un sistema de progresión gratuito basado en niveles para una temporada (que normalmente dura unos meses). Pero si quieres derrochar y conseguir algunos artículos cosméticos, tendrás que comprar la versión premium del pase de batalla. Los jugadores que pagan por el pase de batalla premium permiten a los desarrolladores ganar dinero con su juego que de otro modo no generaría tantas ganancias.

Si tuviera que compararlo con las cajas de botín, los pases de batalla no son tan malos; son el mal menor de los dos y las cajas virtuales generan recompensas aleatorias que se pueden comprar en primer lugar.

El sentimiento de progresión y FOMO

El objetivo principal de un pase de batalla es dar a los jugadores una sensación de progresión. Mientras juegan, pueden desbloquear moneda para gastar en artículos y cosméticos. Sin embargo, los pases de batalla son limitados, lo que significa que se reemplazan por uno nuevo cada pocos meses. Si bien esto no es un problema, la principal desventaja de utilizar pases de batalla es la implementación de desafíos/misiones diarios y semanales. A menudo requieren que los jugadores completen estos desafíos para subir de nivel su pase de batalla.

Como jugadores adultos, tenemos un tiempo limitado para subir de nivel y obtener las recompensas antes de que expire el pase de batalla. Como resultado, las personas tienden a experimentar FOMO (miedo a perderse algo), lo que se traduce en frustración. No me sorprenderá si alguna vez te han obligado a jugar un juego durante varias horas, incluso si no quieres, todo porque querías aprovechar al máximo tu pase de batalla para Fortnite.

El modelo de temporada, en particular, explota FOMO. Hace que los jugadores que quieren recompensas de nivel más alto superen los desafíos. Para juegos con condiciones de desbloqueo tediosas y una progresión lenta del pase de batalla, es comprensible que te sientas agotado al intentar conseguir los elementos que deseas. Los desarrolladores suelen ofrecer una solución ofreciendo formas de subir de nivel el pase de batalla, pero, como siempre, tendrás que pagar por ello. Esto no solo parece depredador, sino que solo les da a los jugadores una opción: pagar usando su billetera.

Por qué los pases de batalla son efectivos y se ven como negativos

El sistema de pase de batalla es innegablemente explotador y frustrante, pero aún así logra ser efectivo. Eche un vistazo a las ganancias de Dota 2. ¿A qué se debe? Como dije, los pases de batalla lucen mejor en comparación con las cajas de botín. La monetización de las cajas de botín fue suficiente para generar críticas e incluso llevó a los países a advertir a las empresas que flexibilizaran esta práctica. Puedes hablar de lo pésimos que son los pases de batalla para mantener los elementos buscados en sus versiones pagas, pero al menos te garantiza que obtendrás ese aspecto legendario. Mientras que en las cajas de botín no tienes nada garantizado: tendrás que rezar a los dioses RNG para tener la oportunidad de conseguir el objeto que deseas.

A pesar de sus defectos, los desarrolladores finalmente encontraron la mejor respuesta para mantener su juego a flote y al mismo tiempo ofrecer contenido adicional para sus fanáticos. Podría decirse que el beneficio más considerable de la batalla es que es opcional. Si no está interesado en obtener los cosméticos de la temporada, puede optar por perdérselos.

Dinero dinero dinero

Entiendo que los juegos gratuitos y de servicio en vivo tienen que ver con el dinero, pero desearía que no se hicieran descaradamente. Estos juegos no respetan el tiempo de un jugador. Está bien si el juego en cuestión es gratuito, pero si tienes que pagar por dicho juego y tiene un sistema de pase de batalla, además de eventos y elementos por tiempo limitado, todo parece más un plan para obtener dinero que un juego. . Vivimos en una era en la que los juegos de servicio en vivo compiten por nuestra atención. Los diarios y semanarios nos exigen jugar en pequeñas dosis, pero cuando lo piensas a largo plazo, te das cuenta de que has invertido cientos de horas en un juego que ya no necesariamente te gusta.

En este punto, debemos reconocer que la demanda de actualizaciones en los juegos de servicios en vivo nunca desaparecerá y, con ella, el pase de batalla. Pero espero que veamos otras formas de monetización que no sean tan atroces en el futuro. Aún así, por ahora, el sistema actual es innegablemente una excelente manera para que los desarrolladores ganen mucho dinero.